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[新闻] 《腐蚀》小组认为限制Steam发售数量太脑残

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发表于 2014-6-3 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通过Steam上发行游戏的数量继续攀升,一些人曾经建议Valve应该作为监护人来降低这个数量。《Garry's Mod》和《腐蚀》的作者Garry Newman认为这个提议太脑残,他相信庞大的游戏出产量是一个好事。
他在最近的一次采访中表示:"需要挖掘好游戏的问题其实是一个好事。焦点应该在用户身上,而不是开发商。用户有数千个游戏来选择是一件好事。让Valve每个月限制游戏发行的数量的建议太脑残。如果你制作了一个没有人买的游戏,那么你应该做的是让游戏更出色。"
Steam首页的最新游戏一栏显示在过去10天内就有超过70款游戏发布。其中包括一个Demo,几个软件和一些老游戏的再次发行,但是就算把DLC过滤选项打开,最新游戏一栏也已经不能成为寻找新游戏的最佳方法。这个问题同iOS和安卓商场遇到的问题一样,那就是大量的新发售游戏造成没有被促销的游戏几乎没可能被发现。尽管Steam首页确实会集中宣传一些游戏,主页的空间有限,所以一般他们只会选择大型游戏。
Steam上内容的泛滥并不是没有被预见的,Steam绿灯计划就是让2014年发布的游戏比2013年整年都要多的一部分原因。这个趋势不会很快减缓,Valve计划放弃绿灯计划,让Steam成为一种自我发行的平台。
这会让Steam在宣传游戏发行的方面变得更加无力,但是Newman并不认为这是个问题:"Steam是一个数码发行平台,他们把你的游戏放到他们的商店来让玩家购买。任何一种宣传都应该被看作是一种奖励。你不应该依靠这个来销售你的游戏。"
他还表示:"我不认为Steam的主页应该被看作是一个商店的门面。如果你的游戏很优秀,玩家希望玩你的游戏的话,他们怎么都会玩到你的游戏。开发商应该注重让游戏更加让玩家接受。"
Valve希望让更多游戏通过Steam发布的计划可能会让游戏更难被发现,但是公司已经开始尝试改善这种情况。比如,Valve加入了建议系统,一个最近更新的栏目,和可以标记游戏的能力,尽管这些都不是完美的解决方法。
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舒服的沙发
发表于 2014-6-3 01:06 | 只看该作者
这也行啊~~~
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硬硬的板凳
发表于 2014-6-3 02:11 | 只看该作者
所以最后还是要拚广告吗?
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头衔是什么?能吃不?

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冰凉的地板
发表于 2014-6-3 03:39 | 只看该作者
本帖最后由 xzdjtsjhxfgz 于 2014-6-3 03:41 编辑

首页必须采用列表方式,要在第一页显示尽量多的游戏,防止大面积垃圾广告恶意刷屏,这才公平。
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2014-6-3 09:18 | 只看该作者
不明觉厉   
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发表于 2014-6-3 10:40 | 只看该作者
不明觉厉
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