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[新闻] 《子弹风暴》制作人:3A游戏才卖60刀太疯狂

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发表于 2014-6-2 01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

根据《子弹风暴》前创意总监Adrian Chmielarz的说法,目前普遍接受的60美金的游戏价格有些"疯狂"。他认为,今时今日玩家花费如此多的钱购买一款游戏,肯定会期待的更多,而如果业界只注重60美金的3A大作,那么对于游戏业来说是不划算的。
他在采访中说:"回想起来大家都很聪明,我觉得我们可能是游戏业转型的首批受害者,当时中级的3A游戏已经开始式微。有人认为业内现在的情况就是,如果你想以60美金出售一款游戏,玩家会要求游戏的质量值的上200美金。
《子弹风暴》就是价值60美金的游戏。现在60美金的价格太疯狂了,有太多低价格而高质量的游戏,就算在主机上也一样。在2014年,60美金的价格有点疯狂了。"
《子弹风暴》是由People Can Fly和Epic Games在2011年发行的,尽管评测都很不错,游戏的销量却不高。Epic的总裁Mike Capps在2012年曾表示:"我认为《子弹风暴》是一个很大的成功,我认为有很多玩家都因为看到新类型的游戏而很高兴。从销量来看还不错,没有达到惊人的地步。我认为EA本来希望有更好的成绩。" Epic在2012年收购了People Can Fly,而Chmielarz离开了这个几年以后被改名为Epic Games波兰的工作室。
Chmielarz同时还谈论了开发商如何总是想改变一个成功的游戏系列的做法。他指出《死亡空间》就是一个EA想改变为《使命召唤》级别的系列,而并不是满足与系列2-300万销量的成绩。他说:"在你聪明的管理内容和预算的情况下,这本应是一个赚钱的系列。"
他并不是第一个这样说的人。Gearbox的总裁Randy Pitchford在2011年的采访中就谈到过游戏的多人模式,指出:"这个系列有自己的界限,它永远不会达到2000万份的销量。如果大家的工作都非常完美,最好的结果就是4-500万的销量。EA在考虑如何突破界限的时候,就想到了多人模式。他们当然是错的。他们其实应该满足与游戏的界限,然后尽可能的达到界限。"
在离开People Can Fly后,Chmielarz成立了制作了《伊森卡特的消失》的Astronauts工作室,他表示这款游戏不足以贴上60美金的标签。
他说:"在3A大作中必须有一些补空的内容,不管是收集品也好,还是一批一批的敌人都可以。这是个很不幸的事实,也证明世界有多疯狂。" 他指出玩家现在对于游戏长度的要求和证明有70-80%的玩家从来没有完成过游戏的数据所显示的冲突。
他说:"我认为这都同价钱在一起的。低价格会让我们不用担心游戏中的填空的内容,开始真正集中精力关心游戏的体验。你需要明白有玩家不管怎样都会抱怨,但是我认为当你游戏很优秀的时候,体现的故事也是你想体现的效果,我认为这样的效果比玩家抱怨游戏的内容配不上价钱要有力多了。"
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骨灰玩家~

舒服的沙发
发表于 2014-6-2 01:36 | 只看该作者
价格你定,你标价500美金都是你的自由,然后不管卖多卖少都别骂闲街就行了。
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硬硬的板凳
发表于 2014-6-2 02:33 | 只看该作者
还是人们的消费力
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冰凉的地板
发表于 2014-6-2 06:05 | 只看该作者
各种客观理由!销量不行只能说你的游戏太垃圾,跟价格定位没有任何关系!
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发表于 2014-6-2 06:52 | 只看该作者
ggggggggggggggjjjjjjjjjjjjkkkkkkkk
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发表于 2014-6-2 10:53 | 只看该作者
这游戏感觉挺粗糙的,里面也是各种BUG和反人类设计,对了,还有无聊的剧情。感觉10刀也就可以了。
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2014-6-2 11:04 | 只看该作者
那你看看GTA5定价多少   
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