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[新闻] 三国点技能

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发表于 2014-5-30 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中的主角,对于游戏中的主角有着不同的造型与职业,不过其最大的共同点就是技能是不会更改的,所以对于加点的方式是完全可以通用的,另外,在这款游戏中因为可以随意的降级,从而适应不同的游戏副本、武道会以及演武场。三国的技能分为三类:基础、武技、仙术。基础类:由一个基础主动和军团技能构成。基础主动游戏初期会起到比较重要的作用,当然在游戏的大后期,主角技能点溢出的情况也可以选择加这个技能,一般都是选择不加。军团技能:在军团校场里面使用军团币训练升级,训练达到5J,即可使某阶技能学习上限+1,这里关于技能阶级将在下面的武技图中说明。建议学习 贯穿、破法、暴击、速度。命中不建议学习,生命训练请谨慎。武技类:武技类是公认的最佳技能类别,大部分时间过图用到的都是武技类,解下来介绍几种比较实用武技加点方式。第一种:由盾御之势+弑神+撼岳组成,该套技能加点是最通用最万能的加点,无论是过图还是PK都是上上之选,唯一缺点:PK过程中可能出现第一轮主角被控制,无法施展盾御之势,导致弑神无法施展,从而天台山住宿撼岳伤害大大降低强力推荐!适合各种无脑暴力。第二种:由剑锋之势+迂山+剑锋之势+撼岳组成,这套技能主要是拿来达成完美评价。在PK中该套技能主攻对方后排,可在对面不经意间斩杀掉对方核心脆皮,但由于4轮循环过长,会因此失去第三回合的撼岳优势。可谓杀敌一千自损八百!第三种:由剑锋之势+龙翔+剑锋之势+撼岳组成,该套技能是一套纯PK技能加点。当面我方主角伤害足够时,该套技能可直接秒杀对面主T,从而使对方迅速失去前排保护。该技能也可以只由剑锋之势+龙翔组成,旨在从前排瓦解对面阵形。该套技能优势在于,第一轮或者第二轮击杀对面主T,从而建立巨大优势,但对手实力亦或等级过高时,会产生崩盘。当然还有其他的加点套路,如盾御之势+剑锋之势+撼岳,盾御之势+弑神+撼岳+颠动沧溟等,不过比较偏门,这里只是简单的提一下,有兴趣的可以自己去研究下。仙术类:由于该类技能使用较为苛刻,比较适合后期,不推荐新手加点使用。但考虑到一部分的仙术控,这里也介绍一种简单的加点方法。
乾坤正法+风卷残云+三味真火+颠动沧溟,第一回合给自身+左右单位施加一个仙术伤害增益的BUFF,二三四回合均是凶残的AOE群秒,比较适合过图,刷完美评价。若真要用于PK中,可取消掉乾坤正法,改为风卷残云+风卷残云+三味真火+颠动沧溟 的组合方式。
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发表于 2014-5-30 16:18 | 只看该作者
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发表于 2014-5-30 17:26 | 只看该作者
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