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[新闻] 《中土世界:魔多阴影》总监谈刺客信条抄袭指责

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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2014-5-24 19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《中土世界:魔多阴影》的设计总监Michael de Plater全面地否认了抄袭动画和代码的指控。他在采访中表示:“诚实地说,我们自己从头制作了这款游戏的所有内容。”

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在1月《中土世界:魔多阴影》公布以后,很多玩家很快就把这款游戏同育碧的《刺客信条》系列作了对比。前育碧开发人员Charles  Randall甚至指责Monolith和华纳使用了《刺客信条2》的动画和代码。Randall在今年早些时候在推特上写到:“说实话,谁能告诉我为什么《刺客信条2》的动画和代码会出现在《中土世界:魔多阴影》中?”
但是《中土世界:魔多阴影》的设计总监Michael de  Plater全面地否认了抄袭动画和代码的指控。他在采访中表示:“诚实地说,我们自己从头制作了这款游戏的所有内容。”
但是,Monolith确实从Rocksteady和他们的蝙蝠侠游戏中获得了启发。“我们在最开始的时候研究了蝙蝠侠游戏中的战斗和潜行。”他表示,但是坚持称:“一旦玩家玩到我们的游戏,就会发现游戏有自己独特的游戏体验。”
昨天尝试了游戏之后,确实发现主角动作的动画有了小小的改变,特别是对Ezio独特的奔跑形式做了修改,同预告片中有了不同,但是Monolith得代表并没有确认这点。
那么抄袭的指控如何影响到了创作团队呢?de  Plater说:“我觉得我们有一些吃惊,因为在其他类型的游戏中这很普遍。没人会指责射击游戏或者体育游戏中有相似的元素。我认为这显示了这一类的第三人称游戏的匮乏。而我们也没有想到其他一款类似的魔幻游戏。”
总的来说,de Plater表示:“比起新闻,我们更关注玩家的看法,对于这款游戏玩家都很兴奋。”
游戏最著名的就是仇敌系统,这个系统给游戏带来了一个动态,不定的兽人部队等级系统。但是de  Plater也表示,随着游戏的开发,团队让故事人物避开了这类动态事件。他说:“我认为仇敌系统会让玩家完全沉浸到游戏中。”  需要指出的是,仇敌系统在前代主机版本上经过了降级处理。
de Palter说:“游戏的故事和仇敌系统本来有很大的区别。但是在我们完成后,游戏的不同部分会变得更加平衡。游戏的整体感觉会更好。”
《中土世界:魔多阴影》游戏截图:


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