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[讨论] 《江湖》试玩评测 巨人试图挑战2D网游极限

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发表于 2014-5-23 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
导读:大牌明星代言,大牌音乐制作人谱曲,武侠微电影,各路明星助阵,广告铺天盖地,活动频频发起,巨人网络在《江湖》这款游戏上可以说是做足了功夫。巨人网络作为国内数一数二的网络游戏公司为何在这款游戏上投入那么多呢?为什么《江湖》会让巨人如此看重呢?最终这款游戏是否达到了之前的宣传?我们来细细分析一下。

从古至今,江湖是中国文化的一个缩影,行侠仗义,劫富济贫,武林纷争,我们从小就是看着这些江湖有关的小说和电视剧长大的,可以说,每个中国人心中都有一个江湖梦。
在2014年,国内知名网络游戏公司巨人网络倾力打造了一款2D江湖题材的网游并在3月份的时候开启了内测引发了大批玩家的关注。曾出现了一度几十万人抢一个激活码的疯狂现象。这款游戏魅力在哪里呢?小编第一时间进入了游戏进行了体验。
画面

从游戏的登陆界面以及之前巨人的宣传来看,这款游戏虽然是2D画面的,但画面在精美程度上恐怕相对市面上很多以画面精美著称的作品也不落下风。并且虽然是2D画面,但明显的是游戏中融合了一定的3D技术,画面整体看上去很有层次,细节方面也处理的相当不错。
  初次感受这款游戏给人一种页游的感觉,但仔细体验过一段时间之后会明显感觉游戏的品质是远在页游之上的,不论是画面音效亦或是游戏的整体的品质都让人感觉这款作品的开发还是很用心的,比如人物在雪地里行走所发出的声音跟在其他地形所发出的声音是不一样的,给人很强的代入感。

任务系统
游戏的一大特色便是轻功,很难想象一款2D游戏轻功会起到什么作用。体验了一番之后个人感觉这个功能还是有些鸡肋,基本不会对游戏产生过多的影响。与其过多的关注轻功系统不如体验一下任务系统,毕竟任务才是游戏的重心。《江湖》的任务系统还是十分有自己的特点的,比如在下面这个任务中,玩家面对的不单单是枯燥的打怪,对话,而加入了骰子玩法,玩家所得的奖励也会根据结果不同而产生相应的变化。

巨人网络高调的提出了“智能化”网游的概念,其中一条就是任务的智能化,在这款游戏里,所谓的智能化任务便是奇遇任务了,其实奇遇任务并不是第一次在游戏中出现,但这种类型的任务可以降低玩家的枯燥感。
战斗系统
游戏的战斗模式采用了自动战斗,这一点和网页游戏有一定的相似度,包括自动寻路等等,因此可以想象这款游戏的主要玩家群体应该是上班族。上班玩游戏什么的最棒了!但如果你是一位深度游戏爱好者,喜欢和朋友一起组队下各种高难度副本,那这款游戏未必适合你。游戏本身的操作是相当简单的,总体而言应该属于较为轻度的游戏。

装备系统
游戏的装备系统个人比较喜欢,分为白色、蓝色、黄色、绿色、紫色,装备可以通过打怪、活动和经验抽奖来获得,类似于以前暗黑系列的游戏,喜欢打装备寻找中大奖的那种刺激感的玩家不容错过,可以找到一点以前玩游戏彻夜刷装备的感觉了。
养成系统
农场类游戏现在非常火爆,很多游戏中都加入了农场这个休闲的玩法,不过之前的农场仅仅只是以产出材料和道具为主,其它方面对于游戏本身的影响并不大。《江湖》中的桃园虽然不需要太多的种植,但是有更多收益,可以产出金钱、人物经验、养成经验、道具和各种资源用来桃园的升级和种植植物。而玩家的养成经验提升可以提高养成等级,除了可以种植更高等级的作物以外,养成等级还可以开启奇兵阁获得装备,使得玩家可以不用打怪同样可以得到好装备。

总体感受
江湖》在某些程度上讲可以说比较完善了,喜欢这种类型的游戏玩家相信能很快的投入到游戏当中,如果玩家一般比较少接触这类游戏可能会对此不是特别的感冒。这款游戏令人最深刻的印象就是美术,小编只想说美术太牛了!画面竟能如此唯美!另外也能感受到开发者的用心和巨人的投入。游戏玩法也比较多变。比较令人遗憾的是,虽然这款游戏名为《江湖》但没有特别感觉到江湖的那种气息。
来源:http://ol.gamespot.com.cn/article/detail_55087.html

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