本帖最后由 kiki0205coco 于 2014-5-21 15:06 编辑
由于当时玩了试玩发现此作不仅烧显卡,而且剧情进展让我喜欢不起来,印象不佳,于是一直搁置。 后来被某人说不该没玩完就说它如何如何,于是,为了能说它本来就是如何如何, 当然也为了让某人不要总是以此来来烦我了。。。。。本来喜爱的东西人和人都不一样,没必要来说服我哪个好哪个不好,真是多谢。 我只从我最注意的点入手,其他的注意不到也就注意不到了。希望某人看了能不用再和我讨论它。
一、文字 这次的文字:人物对话、书信、侠义榜文字真的和一代差远了。男主的“喵了个咪”,男二的“一肉解千愁”真的是.....要跪了。男二说好些诗句、词句的时候,就像是在刻意表现自己学过这些东西一般,牵强感很重,一点也不自然。不过很多配角的说辞倒是正常,没有如此突兀。书信的数量明显减少了,质量真是不想说。羽无双的书信有种堆砌一大堆无意义而且不美的古文的感觉,对了,就和男二说那些诗词歌赋一样,堆砌辞藻,牵强感甚重。侠义榜的文字都仔细看过,只能说很平淡,我记住的就一个剑舞和乐仙的稍觉得有趣。
必须要说的是这次新的镜花水月系统我觉得真的很鸡肋,明明并入信件就可,而且,实话说那文字真是,嗯,这次的文字企划大概变了吧,大部分镜花水月让我想到的是网络爱情小说,烂俗而且诡异,不知道为什么要写这种东西。不过倒也能理解为什么非要单独弄出。因为二代新的东西太少了,弄个新的东西总能说自己努力了不是吗?有人说是都投入到战斗系统了,好吧。下面就来看看战斗的“创新”。
这代的词条明显少了太多,而且和npc对话也基本没有新词条。
二、战斗 其实已经有很多人对此有了无数负面评价,所以我也不用多说吧,比起很多全程AI的人,为了能“客观”的说战斗,我拿出毅力基本战斗以及BOSS战都是自己上。 所以完全能评价了否?
战斗很简单。真的很简单。不敢相信的简单,有人说你玩普通的啊,玩的就是普通的,现在困难还没出,未知。特别是BOSS战,没用修改器,也没有特意的升级之类的,全程打boss没死过一次,我想说,这太让人伤心了(真的不是技术好之类的,手虽然不残但平时玩的都是回合制啊,即时的好久没碰过)。想到一代打二狗子、雷严、紫胤、少恭,我死了多少次啊。这代居然让我不怎么费心思就这样过去了,而且基本拿的还是特等和一等过boss。
这代只要有足够的药,以及会跑,真的可以避开基本上所有攻击,就算避无可避,三次打不过就会跳过去,剧情继续,这个设定很让我火大,打不过自然是想办法打过去不是吗?看是要升级下,还是多准备点厉害的药或者其他什么的,三次打不过就跳,而且还奖励金钱,在后期对金钱的无限需求的情况下,到底是故意打不过跳,还是打过去但没什么金钱奖励合适?最无语的是,从头到尾51有用的只有一招,或者两招,真不知设计其他的招式打算干什么,又是鸡肋?
除了简单,就是混乱。“真不知道自己是怎么打过去的”这句话是我最大的感受。大概是运气好?总是乱七八糟的就过去了,苦笑。唉 .........
三、剧情 这个应该说是烛龙的强项?至少一代甩那两剑新出的八百里。这代的剧情,交待的真的很不好,故事本身也许是个还行的故事,可是交待的太不好。支线基本上和一代差不多,简单又不拖沓。主线故事则是给我留下了十万个为什么,即使看了所有镜花水月、书信以及弄完3个dlc之后仍然很乱。看了不少人写的解释帖,还是觉得不能自圆其说。比如:
1、为什么沈夜百年前抓到谢衣之时,谢衣不说昭明能破心魔之事?100年啊,主角们找昭明花了多久时间?不过几个月吧?100年什么神剑找不到?而且沈夜那时候就已和现在一般强悍。
2、流月城那个结界到底是弱是强?说它弱的话,主剧情后来就是为了劈开结界才找剑心,说明应该很强,否则何须用昭明劈开?可是说它强,那么流月城那些祭司不仅能长时间出来在人界暗中跟踪主角,而且还在人界长期拥有无厌伽南这种大型据点?而且在主角劈开结界之前,他们族人(普通人,不是祭司)还大部分都迁往下界了,怎么出这结界的? 这个点极其重要,因为沈夜那么悲剧就靠这个体现了,这个不说明白,反而在其他方面故弄玄虚,真是有种本末倒置的感觉。
3、知道之前那个谢衣是偃甲时,说谢衣当时为了保存重要的偃术所以没有将感情还有人际交往的东西放入其中,那么他又如何有能力在51小时候安慰他?开导他? 不少人说这里特别感人,一个被做出来的无情之物,后来变成了有情的人类。而原本有情的谢衣,后来变成了无情的初七。嗯,不错。但在我看来,我只觉得还是那两字:牵强。牵强啊,这故事这么写太牵强了。这感人也觉得有种被感人了的违和感。似乎这样子就是为了人必须感动,“你看,这多感动,不得不感动了吧!”真是.....唉........
还有,未知的没有解释的以及奇怪的解释太多,真的很让人觉得莫名其妙。列出三个,实际上还有一堆不清楚的:
1、那位竹笋包子号前团长好友和谢衣是怎么认识,如何有交集的?
2、为什么沈夜当时能和心魔做约定在城主沧溟不赞同的情况下,大祭司难道不该服从于城主么?(我觉得沈夜和沧溟这种为了族人牺牲的方式,真的是完全不明白。奇怪的不得了。似乎有种故意选择最难受的方式来拯救族人一般,好让人觉得他们的命运是多么悲惨。)
3、司幽和神女那段不够详细,其他时候主角废话那么多,这个重要的点,却不够详细。比如:劫火如何分了神女? 劫火如此危险,神女本身属木,木生火,怎么长期保存?司幽的过去太模糊,镜花水月写了和没写差不多。
我就想说,过去什么的必须要交代清楚啊,否则现在突然拿出来告诉我这就是这样的,故事现在就是这样的之类,实在是突兀之极了。
四、杂类(基本是自己注意的细节) 1、城镇 画面质量提升之类的已经很多人说,略过。只是觉得这次城镇数量只有五个,而且朗德寨真的很鸡肋,不知道该不该把它算作城镇。一代有琴川、江都、甘泉村(这个后期也很有用,不像郎德)、安陆、青龙镇、龙绡宫、幽都、白帝城八个,怎么说呢,其他人可能对此无感或者没有要求,但是我很喜欢在城镇里晃悠,所以对于我来说是个遗憾。
2、迷宫 这代的迷宫比一代的实际上是又简单了,总觉得加上那些QTE和小游戏是为了掩饰迷宫场景更为简单这个事实。确实迷宫场景做的更加恢弘壮大了,可是这个和迷宫已经相去甚远,一代就是场景,这代的则更加简单化,对于喜欢景色的我来说,其实应该开心才是,只是一想到走完这么短又不费脑子的场景就是boss,就觉得没什么意思。boss在这么个容易找到的地方,一点也不觉得打败它有什么开心的。
3、物品和装备 基本不用攻击类物品,抓妖用些施以状态的,其他减HP的基本不用。所以这又是鸡肋? 这代的武器和一代的基本一样,连解说也一样,一代很喜欢霄河,这代将它的描述拆分为两个,分别放在它的升级版和升级二版中,倒也不是不行,只是觉得很偷懒。 而新武器的起名则完全偷懒,闻人和阿阮的长枪和巴乌是一代没有的,所以都是新名字,闻人的没什么感想,普通,阿阮的则真是和她神女的感觉完全相左,比如几款巴乌名为:蝶恋花、鹊桥仙、纤云弄巧、金风玉露等等。这偷懒已经汗颜了。真是俗到家了啊。 至于装备,一代某些特别的装备,比如红玉的云影换了就是云影的效果,这代所有的换了都没有效果,只有增加的外装。
4、 妖怪 其实我真的很喜欢一代那些设计的有趣的妖怪,即使自闲山庄那些,虽令人害怕,可是也觉得喜欢。这代的妖怪基本上是一代的就算了,新出的那些,真是让人觉得太偷懒。白骨精那身衣服,那个头饰,是哪条街上卖烧饼的大妈吗?猫草这个设定真的很丑,居然侠义榜里有个全是它的,打得我汗。 魑魅完全是日式设定,大丈夫?怒霜天君和仙四石沉溪洞那个符灵是兄弟吧?那个金童玉女能再俗点吗?觉得好看点的幽兰、寒梅、墨竹、霜菊又不用怎么打就过了,神女墓不能再进入。偃兽还行,算是创新?最后那心魔居然是蜘蛛形态,真是可怜,boss一点boss 的帅气和威严都没有啊。 总之,新增加的妖怪基本就是丑这一个字。不丑就是奇怪。既不让人觉得害怕,也不觉得萌,也不觉得有新意。就是奇怪吧。
说了这么多吐槽的地方,来说说自己觉得出彩的部分: 海市真是让我眼前一亮:永远是夜晚,空中永远挂着无数各种颜色的灯,虽然也进行着各种黑暗交易,但是这种热闹永不结束的气氛很喜欢。51的竹笼包子外装好可爱,脑袋上是一只茶壶,这个设定好喜欢。宝物系统不觉得有什么新意。其他的自己觉得新的出彩的就没有了。
总的说来,古二是让我玩的莫名其妙的作品,不仅故事牵强,对不上哪跟哪,而且战斗过程也很莫名其妙,人物的性格也十分难懂,包括很多人喜爱的沈夜、谢衣,实话说,就连51的性格也十分不自然。比起51,兰生性格的变化要自然真实的多。夏夷则和屠苏的性格太像,脸也是。倒是配角比较出彩:息妙华、禺期、华月等等。不过,好多人说这也烛龙过渡的作品?所以以后还是可能出更好的?不知道,希望吧。 以上东西都是主观看法,若是看到不喜欢的,自动略过就好。
|