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[求助] 3ds max导入导出模型的问题

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发表于 2014-5-12 14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 虫鸣 于 2014-5-12 14:44 编辑

3ds max 2009   
nif插件3.7.1  
护甲类nif导入导出设置是根据http://www.gamersky.com/handbook/201112/186165.shtml,没找到上古4的

导入后什么都不做再导出,放入游戏能用,但是有的地方变黑了
导入后转成可编辑多边形,不编辑直接导出,nifskope中显示niskininstance不见了

请问
niskininstance是什么
导入导出的正确步骤什么样

鄙人没学过3dsmax,置顶教程中也没找到这方面的过程,可能是太简单了人人都会吧,百度里搜过“niskininstance”关键词,有的文章提到复制粘贴一个niskininstance(是说上古5的),但是我把原nif文件对应部分的niskininstance复制再粘贴到导出的nif中时会自动粘到0 NiNode下

情况就是这样,不知道说的够不够清楚,请各位大师帮忙,谢谢
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发表于 2014-5-12 14:57 | 只看该作者
目前这个插件,导出时会有BUG,很多色值都会乱。需要你在nifskope里手动修复一下。每个block都检查一遍。
最后别忘了pyffi。pyffi也能帮你修复一部分错误。

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 楼主| 发表于 2014-5-12 21:12 | 只看该作者
elzee 发表于 2014-5-12 14:57
目前这个插件,导出时会有BUG,很多色值都会乱。需要你在nifskope里手动修复一下。每个block都检查一遍。
...

多谢,现在的问题就是每个块都缺niskininstance,没法复制粘贴,也不知道是什么原因
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发表于 2014-5-12 22:21 | 只看该作者
MAX2009 建议你用3.4.2插件,基本教程可以看我的日志
出现黑块,如果是渲染问题你可以在导出选项中取消顶点颜色,但也有可能是模型正反面错误
niskininstance是对应蒙皮的信息,没有蒙皮在游戏里是没用的
就算没用niskininstance也是可以黏贴的,你换个英文的NifSkope
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