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[攻略] 【北条の野望】创造——城下町种田布局方案探讨(含理论及小田原实践)

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发表于 2014-5-11 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 daidee 于 2014-5-12 12:41 编辑

其实很早之前就想发这个贴了,但之前都没有时间搞这个,最近正好有空就把它发出来与大家一起探讨下。
本贴由理论和实践两大版块组成,每个板块分为两个部分,对理论板块无爱的同学可以直接跳过看实践。

理论——基础概念部分:
      首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。
      区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。

      一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。

1、区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。
                                 在游戏中,我们选“变更”可以很清晰得看到所有土地的基础代码。一个区划的原始数值=基础值*区划基础倍率。
                               举例说明:小田原城第8区划

                                               石高原始数值=基础值132*F3倍=396
                                               商业原始数值=基础值132*D5倍=660
                                               兵舍原始数值=基础值132*E4倍=528

2、建筑加成倍率:指该区划上建设的建筑物对于该土地的直接加成倍率。
3、连接奖励倍率:指该区划上建设的建筑物对于相连接的区划所产生的奖励,和自身区划受相邻区划影响所享受的奖励,

                                  此种奖励是相辅相成的,是有来有往的。

这里的2.建筑加成倍率和3.连接奖励倍率,每种建筑物均不相同。具体看图:



从上图中我们可以看到,想建设一座农商兵三围数值饱满的本城,必须摒弃一些加成倍率低下的建筑。

理论——结论部分:
从以上的说明和图例中我们可以得出以下的几条种田定律:


种田定律一:在基础倍率高的区划建设对应的建筑获得的区划基础倍率越大。即在倍率为农D商E兵F的土地上,建农为最佳。


种田定律二:在一座本城的10个区划中,基础值越高的区划越适合建设建筑加成倍率高的建筑,发展潜力也越大。即基础值100和基
础值150的两块土地,显然基础值150的土地更适合建设贮水池,这样的直接加成倍率为6的建筑。而基础值100的则更适合庭院、机织所这类只对连接土地有加成奖励的建筑物。

种田定律三:当有相连2个以上区划的时候,建设建筑加成倍率6的不如建设511的建筑,当有连接3个以上区划的时候,可以考虑庭院
和机织所这类连接加成2倍的建筑。

种田定律四:当以上三条定律有相互冲突时,根据具体需求可稍作调整,尽量争取让所有加成后的土地数值最大化。




实践——构思布局部分:
为了深入浅出的探讨城下町的布局方案,这里我用群雄剧本北条家的本据——小田原城来举例说明。
下面是小田原城的区划连接分布及各项基础数据。



数据中第一行表示区划序号,这个在游戏中也可以看到。为第①至第⑩区划。
          第二行表示该区划农商兵三项基础倍率,游戏中字母BCDEF代表对应的倍率,分别为76543倍。
          第三行表示基础值,一个区划的原始数值=区划基础倍率*基础值。基础值越高代表这块地发展潜力越大。


首先我们先明确我们建设小田原的目标:因为北条是中道大名,开家臣集住能增加100%本城常备兵,所以我们要把小田原建设成农业和兵舍1:1,牺牲商业的城池。
而兵舍系的建筑普遍加成比农业系低,综合考虑布局为4农1商5兵(1商为限制必须造)。
具体建筑物选择的话,农业系的只可能是马站,毕竟只有这个自身加成最大,并对相连的兵舍有连接加成。商业系可以是替钱屋也可以是交易所,到时候看具体情况再说。
兵舍系只可能是湯治場或庭院,考虑到要建5个兵舍,其中有1个庭院的话可对相连的兵舍进行很好的加成奖励。
而小田原长条型的城下町布局,庭院也只能放一个。
具体区划布局的话,需要结合本城的基础数值图再考虑各项种田定律。

首先根据图片加以分析,把每个区划的最高基础倍率标注出,并把极高或极低的基础值标注在后。
而后我们得到这样的一组数据:
商         农144     农商兵   商      农114
农162    农商兵    商       农108   农商
          分别对应10个区划

1.初步分区:先考虑到种田定律一,左半边的几个区划农业系的基础倍率较高,右半边就规划成兵舍集中区划吧。
2.定点突破:根据种田定律二,再考虑1个庭院和1个商业建筑的摆放位置(牺牲基础和建筑倍率,只考虑连接奖励倍率)。
                         我们看到最低基础值的只有这两块区划:农114和农108的,而农114的土地只有2个相连区划。
                         根据种田定律三,我们把兵舍系的庭院放在农108土地。
                         另1个商业(肯定是交易所了)放在农114上。
3.逐步推理:而和庭院相连的那3个区划肯定是湯治場无疑了,不要嫌这3块土地的兵舍基础倍率低。(其实兵舍系的基础倍率都很坑爹)
4.区划相连:那两块“商”地的左边,两块“农商兵”的区划摆放什么建筑呢?当然是马站啦!
                         已经用掉了1个庭院和1个交易所,现在只剩下马站才会对这2块湯治場进行连接加成奖励了。
5.排除分析:这样只剩下左上角最后3块地没有归属了,看看规划我们已经设计好了2农4兵1商了,那还只剩下2农1兵没开发了。而
                         只有最左上角的那块地没有农,大家还要考虑怎么摆放吗?

实践——成果部分:
根据上述的规划推理布局,我们已经设计好了小田原的开发方案。
湯治場  马站    马站    湯治場   交易所
  马站   马站   湯治場   庭院     湯治場
恭喜,小田原的布局方案我们已经研究完毕了,让我们进游戏去实际体验操作一回,看看种田成果吧。
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 楼主| 发表于 2014-5-11 15:59 | 只看该作者
本帖最后由 daidee 于 2014-5-15 22:52 编辑

下面是课外作业
请根据韮山城的区划数据图设计农和兵1:1分配,牺牲商业的城市。

如有建设完成的韮山城也可跟帖发图片或数据。
数据图如下
                     

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发表于 2014-5-11 17:35 | 只看该作者
谢谢分享
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-5-11 18:08 | 只看该作者
基本编辑完毕 有什么问题大家可以回帖
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发表于 2014-5-11 19:21 | 只看该作者
终于搞懂了建造的原理。太感谢了!
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发表于 2014-5-11 19:43 | 只看该作者
现在还有人玩得这么深入,创造你成功了
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发表于 2014-5-12 06:36 | 只看该作者
技术贴是一定要支持的!
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发表于 2014-5-12 06:42 | 只看该作者
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发表于 2014-5-12 10:40 | 只看该作者
支持,非常的详细啊,我问问呢电脑室乱建的吗
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 楼主| 发表于 2014-5-12 12:01 | 只看该作者
电脑AI会安照该区划最高的基础倍率去建设,再考虑相邻土地的连接奖励。
但电脑和委任一般都会建造功能建筑(加减创造、减买价),而牺牲三围属性。
其实就是在乱建一气,毫无规划。
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发表于 2014-5-13 19:52 | 只看该作者
本帖最后由 sonny1129 于 2014-5-15 19:07 编辑

分享一下個人的心得大大文跟我的建築方向不同我是比較偏向於建物特殊能力為主(比如獵場+攻,+民忠包圍降價建物等...)



好的初期種田(建築)大大影響您的上級攻略

前言:此篇是純討論並不是100%正確希望大家理性討論並分享更好蓋法, 並不是一般適性農兵商數值 最大化的建築方向,而是以實用性為考量
P.S如果配合下載FUN版本可以更歡樂喔^^




建築種田三大類

共通:
以下初中期皆先蓋+人口建物到擴張第9區後開始改建
(請固定農一最多本城據點到10區建好勿常移本據,否則經過ai亂蓋會要多花n倍錢跟時間建回)

變動~數值因每城連線數加成不同故有變動(以不超過9999開發上限為主,可點城看右邊石高開發上限可知是否達到9999)

降價建物在降到最低10塊之前數量蓋越多越好,八播宮建築與否跟該城基本民忠值上限有關(讓他+政策最大+到一百吧)


1.以農立國
可以建果樹園且地形區較接近方圓形(能集中一區較多連線數)的城優先考慮

配置:
5~7果園(達到9999開發上限即可)盡量集中一區連線數較多較容易達上限值

1商(替錢所+農居中連線或+政策值建物)

3~5兵(刀藏或八播宮或+政策值建物)

優點:糧收或較多適合種田黨或喜歡從後線調兵玩家
p.s果園自帶附近+農1階連線一集中蓋很容易達到多個農地s區衝到9999(非常逆天讓你糧食無憂)





2.兵攻為上>後期靠政策改以兵為主
地形無法集中蓋果園(或是無法蓋果),兵可蓋牧場或湯治場的城優先考慮

配置:
5農(獵場)

4兵(3八播宮或刀藏+庭院居中連線或是4牧場)

1商(居中+兵連線或+政策值建物)

標準5農4兵1商城市,如圖64.65

開了農兵分離以後,5農改建兵舍如下配置:

1~3農(獵場1or3)

7~8兵(牧場或湯治蓋到9999上限,牧場沒到9999也沒關係主要是降價建物的數量越多越好,糧太多的話也可以蓋刀藏)

1商(居中+兵連線或+政策值建物)

優點:特性廢將只要靠統武也能靠獵場加成達到攻三階,後期想省錢就一定要蓋牧場到錢用不完!
p.s沒兵農的政策也可以考慮5農四牧場配置來省錢!!農出來的牧場專城-伊賀上野,如下圖73,為了牧場數量最大化放棄了利用庭院居中連線+刀藏9999兵舍的蓋法




3.以商立國
能蓋鐵砲鍛治或米會的城市

配置:
1~3農(織機所+商居中連線或獵場)

1兵(刀藏或+政策值建物)

6~8商(鐵砲鍛治或米會蓋到9999上限值,沒9999也沒關系主要是降價建物的數量越多越好)

優點:想省錢就一定要蓋鐵砲鍛治到錢用不完!
p.s米會比較適合新手使用,高手較不推薦,可靠省糧出兵或是搭配1.蓋法來達到不買糧(既然不買米會也就沒用了)只賣糧破關,如下圖62.63,農出來的鐵砲專城商業上限8793-.-+殘念,應該是沒居中蓋織機的關系(蓋了獵場)XD不過沒差主要是鐵砲鍛治所的數量^O^






1.2.3.建議混搭使用提早規劃可省去不少改建費用,祝大家都能農出最強內政^o^

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 楼主| 发表于 2014-5-13 20:53 | 只看该作者
初期建造+人口建筑是必须的
但不用7~8兵或6~8商更不用5~7果園

合理规划的话
6个同系建筑就可以达到9999的上限
规划是关键
还有猎场尽量造在前线主城
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发表于 2014-5-15 18:23 | 只看该作者
非常精彩,非常有爱啊!
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 楼主| 发表于 2014-5-15 22:14 | 只看该作者
sonny1129 发表于 2014-5-14 05:48
我的數據是通用方針參考(所以實際操作依個人配置技術或是AI建築狀況會有誤差,也不是每個城都像小田原這麼 ...

授人以鱼不如授人以渔,我发此贴的目的不是说我这个小田原城建得很好。

而是让大家知晓怎么种田才能收益最大化。

PK版未出,还有很多不稳定因素,其他大名主城的建法短期内也不会更新的。

大家看了此贴对自己种田有帮助就可以了。
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发表于 2014-5-16 10:59 | 只看该作者
好贴,要顶。
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发表于 2014-5-18 12:56 | 只看该作者
的確是好帖,老是被口水帖蓋過可不好有沒人要發表一下自己本城的農圖哩?
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发表于 2014-5-19 14:28 | 只看该作者
说了那么多,你商农兵三项总值是多少?什么没有17000?呵呵,我连四国中国的破城都能修到15000+
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发表于 2014-5-19 15:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-5-19 20:51 | 只看该作者
hamahama888 发表于 2014-5-19 14:28
说了那么多,你商农兵三项总值是多少?什么没有17000?呵呵,我连四国中国的破城都能修到15000+ ...

请请这位兄弟仔细看帖再回复,LZ举例的是小田原兵农最大的建法,并不是最大三围数值建法。
顺便科普下小田原就算是最大三围数值建法也只有15200多,不可能有17000。
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发表于 2014-6-17 10:49 | 只看该作者
看的不是很懂,简单说 就是不明觉厉
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楼主,我是玩右上角那个势力,但是城市人口太低了.只有1W多人.没法建设那么多区域, 只能发展人口,等人口起来,估计都要几十年
你说的这些,我以前也自己研究过,不过没有实践过,毕竟人口太少了
你去研究下右上角那个岛上的势力吧
本城叫 德山馆
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厉害厉害
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看的头晕啊!这个要玩游戏有段时间的才能看懂,新人就。。。。。
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我今天看第二遍才算懂一点点了..
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求教 111111111111111111111
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发表于 2016-2-6 20:51 | 只看该作者
谢谢楼主,那个全解析有个屁用
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