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[原创] 曾经有个恐怖游戏,叫钟楼。

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发表于 2014-5-3 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 NEOATLANTIS 于 2014-5-5 18:49 编辑

那是在我年轻的时候,我玩的第一款恐怖游戏。





钟楼。
首次发行于1995年,不知道还有没有更早的。横版过关恐怖游戏。
钟楼的恐怖,没有逼真的画面,没有压抑的音乐,没有华丽的特效。但是当时玩的真是心惊胆战。任何一个多余的操作都可能导致GAME OVER,注意我的用词,可能,是的,这游戏是我玩过的唯一一个需要靠几率才能打出GOOD END的游戏。你没看错,这游戏有9个结局,3个自己活,5个最终还是死,只有1个结局能救出一位好友,需要你完美的完成一系列极端操作之后,还要靠极低的概率才能打出这相对来说的GOOD END。当时玩任天堂,不懂日文,硬着头皮玩了1个月,勉强通关,又玩了3个月,才把随机事件搞的差不多,之后又过了几年,等出了PC版汉化了之后,面对攻略那神一般的通关条件,又SL了上百次。
游戏的几率设计真心叫绝,BOSS剪刀男出现的位置和触发条件都是随机的,很可能你掀开窗帘,里面什么都没有,而你再次掀开,却遭遇了剪刀男GAME OVER了。而各种随机事件甚至会影响结局。
主角妹子手中没有武器,看到剪刀男就只能躲藏,让人更绝望的是,是否能安全的躲藏也是要几率的!有些场景,你躲的好好的,却仍然被剪刀男找出来一刀咔嚓了。
陪伴你的永远只有自己的脚步声。


然后再看现在的游戏,画面花哨,音乐吓人,剥开各种云里雾里的外衣后,内容乏味无趣至极。
“全随机”的噱头在20年前人家用的比你出神入化的多。
这种东西不是靠虚幻4或者真实5就能拯救得了的。



该是想想怎么出一款好的恐怖游戏的时候了。




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