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[讨论] 这游戏虐的有点过分啊 不过有些地方还是有点味道的

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发表于 2014-4-27 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      选个法师 一手杖一手剑  甘道夫有没有   举个火炬探索黑暗   非常带感  不知道法师有没有甘道夫的闪光术啊 不然更像了! 可惜这游戏太虐 玩久了有点压抑 碰上个活人还是用迷之声音和你沟通  有时候死的莫名其妙就便僵尸了。。。 虐心啊  还是用存档备份玩好点  其实我觉得死了变僵尸这个设定极大影响游戏的带入感 总觉得自己就在控制一个怪物 反而没有那种怕死的感觉了  把这些内容放在世界观的充实上 更像一点RPG  就更大众口味了
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舒服的沙发
发表于 2014-4-27 00:34 来自手机 | 只看该作者
这游戏要联机
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硬硬的板凳
发表于 2014-4-27 00:35 | 只看该作者
承认吧 你就是一个怪物 有理智的怪物而已
敌人则是丧失理智的怪物
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冰凉的地板
发表于 2014-4-27 00:37 | 只看该作者
本身这也不是一个大众游戏,就别大众口味了
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发表于 2014-4-27 01:42 | 只看该作者
虐不虐看采取的方案,新手最好养成常举盾步步推进的习惯,
熟悉了就会发现就是一个需要稍微花点心思的背板游戏,等到关注点从难度这方面转移开,就会发现其它各方面的精髓...
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发表于 2014-4-27 01:52 | 只看该作者
这游戏本来就小众嘛,往大众发展不一定会成功但一定会把原来的市场也丢掉
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发表于 2014-4-27 03:31 | 只看该作者
死了变干尸是游戏世界观的设定。另外召唤别人来一起受虐是消除压抑感的最好办法。
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发表于 2014-4-27 06:53 | 只看该作者
You are a undead
forever without hope
forever without light
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发表于 2014-4-27 08:15 | 只看该作者
主角本来就是个不死人,而且马上也要失去理智变成游魂了,为了治好自己的这种不死诅咒才来到这个世界的,而且这个世界本来就已经没活人了。。。
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发表于 2014-4-28 17:10 来自手机 | 只看该作者
没有死亡的悲催哪来生存的珍贵
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