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[其它] 发现冥夜MOD的武将有不少问题呢。

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发表于 2014-4-14 12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jy02050831 于 2014-4-14 12:16 编辑

主要还是出在平衡性上。
首先光荣在制作武将的时候,是有考虑过每个大名的武将组合的,比如岛津三兄弟的战法组合、上杉与兔子爷的战法组合、武田家的特性组合。而冥夜MOD的武将尽可能的为了符合人物去了,这些组合的平衡就被打破了。当然你说可以去抓其他家的人物来配。可问题又来了,这MOD的特性和战法名都改了,要去研究成百上千的武将可绝非易事啊。
这里建议武将尽可能的将原动画里的CP替换到现有组合上去,比如炮姐和黑子,就在岛津老二和老三的基础上改,尽量不要去动特性战法的内容,仅仅改下名字。这样一来不至于破坏平衡,二来大家一看到炮姐就知道要和谁组队,不用再漫天找人了。。。

其次就是注意势力的位置以及对应的创造性。原版游戏里,关东保守势力较多,西国创造势力较多。保守势力主要是需要马,创造势力主要是需要铁炮。相对的,关东国人众里马匹居多,西国马匹很少。而两地大名门下的武将战法、特性;城市的可造建筑都是围绕着这个方向来的。
然而冥夜MOD似乎没有注意到这点,一些势力,如骑士学园竟然布置在了西国。这样就导致了武将明明全是马战法和特性,却几乎不带马,更不可能去享受骑马队加成,即便造一堆寺庙把创造性弄低了,西国的城池一大堆教堂也会把你掰回来。

相较三国志12而言,信长14有更多的隐藏可玩性,这里感谢制作组的辛苦努力,希望冥夜MOD的后续会更好~
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发表于 2014-4-14 12:27 | 只看该作者
我觉得特性不必强求 这是玩MOD 不是玩原版   要是那样 不就像换个头像名字一样么? MOD有MOD的风格方式

下面那个势力的位置以及对应的创造性的确有点必要呢
我好友就给我吐槽过骑士学园很蛋疼了 虽然我还没玩这个势力
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硬硬的板凳
发表于 2014-4-14 12:36 | 只看该作者
而且原版的岛津 伊达 织田还不够破坏平衡么  有BOSS势力是必然的  至于在哪按原版来一样很没意思
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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:37 | 只看该作者
cidoo137 发表于 2014-4-14 12:27
我觉得特性不必强求 这是玩MOD 不是玩原版   要是那样 不就像换个头像名字一样么? MOD有MOD的风格 ...

第一个建议只是提供一个简便的做法,当然我也更希望制作组的大大们能把每个势力的固定组合都配出来,但我知道那样会花很多时间。

不过不管怎么说,考虑动画CP之间的战法特性组合是有必要的,这一代里武将数量上千了,而听说MOD组打算弄到2000多个,那样后续版本势必会变成在武将列表里繁琐地筛选。。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:41 | 只看该作者
cidoo137 发表于 2014-4-14 12:36
而且原版的岛津 伊达 织田还不够破坏平衡么  有BOSS势力是必然的  至于在哪按原版来一样很没意思 ...

你误解了,我说的不是BOSS势力的问题。现有版本里也有日帝国、魔王、以及出云之国三国作为BOSS,我并没有觉得这有什么问题。
现在我说的势力问题是指选择了其中一个以后的玩法。就像这个骑士学园一样,明明是骑马战法特性的,却偏偏在周围都是创造的土地,玩起来特别尴尬

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发表于 2014-4-14 12:42 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2014-4-14 12:37
第一个建议只是提供一个简便的做法,当然我也更希望制作组的大大们能把每个势力的固定组合都配出来,但我 ...

参考原版是可以的    不过 我每次开局都会看特性和战法 而且前期打好了 破局了 后面就很易了 所以我感觉影响不大
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发表于 2014-4-14 12:44 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2014-4-14 12:41
你误解了,我说的不是BOSS势力的问题。现有版本里也有日帝国、魔王、以及出云之国三国作为BOSS,我并没有 ...

骑士学园的确是啊 我之前看了下很蛋疼  不过现在在攻略魔法使
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发表于 2014-4-14 12:45 | 只看该作者
哦 不 战法也不怎么看了 最近完全没手动合战过
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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:46 | 只看该作者
cidoo137 发表于 2014-4-14 12:42
参考原版是可以的    不过 我每次开局都会看特性和战法 而且前期打好了 破局了 后面就很易了 所 ...

这一代有隐藏的特性树系统,开局又会有多少特性呢。。原版都是统一了好几遍才知道改把谁谁谁放一组。

而且你既然也知道这游戏的玩法在破局前。那么破局前的原始组合是至关重要的。

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发表于 2014-4-14 12:48 | 只看该作者
jy02050831 发表于 2014-4-14 12:46
这一代有隐藏的特性树系统,开局又会有多少特性呢。。原版都是统一了好几遍才知道改把谁谁谁放一组。

而 ...

V大修改器      
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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:48 | 只看该作者
cidoo137 发表于 2014-4-14 12:45
哦 不 战法也不怎么看了 最近完全没手动合战过

不手合,开局你也看不到特性。那就回到我的建议1了,建议把动漫里的CP做成相应的组合。让大家都知道一开始就知道。哦,这是谁谁谁,和谁谁谁放一起准没错。。
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 楼主| 发表于 2014-4-14 12:51 | 只看该作者
cidoo137 发表于 2014-4-14 12:48
V大修改器

。。。要那样我也无话可说了,我是觉得,做独立游戏或者MOD的,还是优先把游戏对象想象成无修改的吧。。
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本帖最后由 cidoo137 于 2014-4-14 12:54 编辑

虽然我玩的时候很少在意特性的    不过好像特性进化路线都改了吧  海谢拉和影夜都有信长S 不过特性的路线完全不同 所以还是建议去看下V大修改器看看那些特殊的就好
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这些都可以自己改的~~我就改了不少,剧本现在蛮平衡的 我把所有弱大名都设置同盟。不会太早被兼并掉
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感觉这个MOD有点简单……
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特性太复杂了,太多了,看了头痛。
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MOD随便玩的吧
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