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[分享] 《术士2放逐》修改汇总及一些小技巧(申请加精)

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G胖の微笑

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发表于 2014-4-13 19:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 blessbj 于 2014-4-23 23:40 编辑

看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!
一、MOD修改:
    第一步:按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。具体方法
            1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;
            2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;
                3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;
                4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。
        第二步:data.xml主要修改方法:
            1、通用修改(即你和电脑都发生变化):
                   基本上都在这里往下的设置里:
                           <logicParams>
                <i_startupGold>100</i_startupGold>      ------你可以看出来这是开局的金币
                <i_startupMana>125</i_startupMana>      ------这是魔法
                <i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints>      ------这是开局前选择人物的技能点
                ......
                <i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns>      ------这就是大家都在问的城市上限
                ......
                因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:
                <f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome>      ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!
                <f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage>      ------这里也改,好像是参照1代的修改方法
               
                2、个性修改:
                参照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html这个帖子,主要修改“科阿提斯的训练”和“首席大宗师”这两个特性
                首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗师),不出意外的你会找到3个地方,直接到perk设定位置,为了区别明显我修改的数字很大:
                                <Effects>
                                        <ModifyCityLimit>
                                                <i_value>250</i_value>                       ------这里是特性所增加的城市上限,250个足够了
                                        </ModifyCityLimit>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------城市产出的研究点数增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyCastingTime>
                                                <i_modifier>9000</i_modifier>                ------施法速度增加
                                        </ModifyCastingTime>
                                        <ModifyDispleasure>
                                                <i_value>-900</i_value>                      ------每回合动乱减少
                                        </ModifyDispleasure>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Mana</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------法力增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Food</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------食物增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------金币增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------金币增加量
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------研究点数增加量
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                </Effects>
                用这里的内容替换掉data.xml原来<Effects>和</Effects>之间的内容,数字可以根据需要改,建议不要太高,以免游戏太过无聊。
                另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里说的,不过金钱法力改不改无所谓了,要修改:
                查找第一个“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改为<s_unit>g_helia</s_unit>,
        g_helia可以替换成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个。但如果这里修改了,在选特性的时候你只能看到化身的资料,看不到以上的特性,不过没关系,实际是存在的。

                第二步我们来修改“科阿提斯的训练”这个特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同样可以找到3处,到最后一处,同样修改<Effects>和</Effects>之间的内容为:
                                <Effects>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>LifeMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>                                            ------以上是所有伤害免疫
                                        <ModifyPower>
                                                <f_multiplier>500.1</f_multiplier>                 ------力量提高比例
                                        </ModifyPower>
                                        <ExpPerTurn>
                                                <i_amount>30000</i_amount>                         ------每回合增加的经验
                                        </ExpPerTurn>
                                        <SightRange>
                                                <i_range>200</i_range>                             ------增加的视野
                                        </SightRange>
                                        <ModifyMovePoints>
                                                <f_value>200</f_value>                             ------增加的移动力
                                        </ModifyMovePoints>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>High</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>                             ------可通过的四种地形
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>in_defence</s_statusName>             ------减少伤害
                                        </SetUnitStatus>
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>hitAndRun</s_statusName>              ------游击战术
                                        </SetUnitStatus>
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>frenzy</s_statusName>                 ------狂怒状态
                                        </SetUnitStatus>
                                </Effects>               
                当然,如果你不喜欢伤害免疫,可以改成减伤,格式:
                                        <Resistance>
                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
                                                <i_value>-25</i_value>
                                        </Resistance>
                这是近战减伤25,,以此类推。        
               
二、起始技能点不建议在这里改,其实有CE的话可以直接改,技能点数值变化2次之后可以找到唯一的地址,随便你改成什么,类型选4 byte;
        金币和法力也建议在游戏中改,查找类型浮点数(float),一般出现两个地址,都改成你想要的数
        小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戏会跳出,不过行动力也可以用CE锁定,查找类型也是浮点数,一般也是两个地址,都改成100锁定,一只部队就好了。
        一回合建筑和一回合造兵还没有找到

三、如果锁定了行动力,又建造了码头,有个小窍门不知道大家发现了没有?部队从陆地下海后图标会变成小船,这时船的攻击会恢复,你可以重复“下海--攻击--上岸--下海--攻击......”,这样锁定行动力的部队在一回合内可以横    扫所有海怪和所有沿岸3格以内的目标!不过部队下海后需要移动一步才能恢复攻击能力。

四、另外,不管行动力和视野改到了多大,实际上最大值都是15,不会再增加。

再次提醒修改之前备份s101.pack,修改完成重新打包后可以删掉增加的那一个文件夹和三个文件
五、再增加一项CE修改,目前129没有对应的修改器,只改行动力和无限攻击:

先搜行动力,前面有讲过,最终有两个地址,都改成100,全部锁定;然后如图,方框位置是行动力,蓝底位置两个地址全部锁定为0,即可攻击后再次攻击。
附一些改后的图片:


问的人比较多,附一个修改过程的s101文件,对应版本129,用前注意备份!改动都如上图,还加入了DLC全开,和“繁荣”效果每回合增加1200人口----严重影响游戏感觉!
s101.pack

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舒服的沙发
发表于 2014-4-13 19:20 | 只看该作者
柯阿提斯是什么。。不是科瑞尔吗?
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G胖の微笑

硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-4-13 19:29 | 只看该作者
瓦萨希尔的微笑 发表于 2014-4-13 19:20
柯阿提斯是什么。。不是科瑞尔吗?

翻译吧?
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G胖の微笑

冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-4-13 20:46 | 只看该作者
刚才又试了一下,单位下海后即可攻击,不知道是不是新版本的原因
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发表于 2014-4-13 20:52 | 只看该作者
这个比较全面,顶一个!
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发表于 2014-4-15 00:00 | 只看该作者
楼猪的修改效果实在是值得赞许的,但是修改的那个程度就感觉实在太!!!凶残啊
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发表于 2014-4-15 00:38 | 只看该作者
马克一下,谢谢楼主!!!!!!!!!
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发表于 2014-4-15 01:00 | 只看该作者
吸血和飞行再生都搞出来啊
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发表于 2014-4-15 11:48 | 只看该作者
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发表于 2014-4-15 16:38 | 只看该作者
请问改哪个字段可以取消英雄数量的限制/
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 楼主| 发表于 2014-4-15 18:56 | 只看该作者
shipingwang 发表于 2014-4-15 16:38
请问改哪个字段可以取消英雄数量的限制/

还不清楚,不过我记得有帖子增加6个传奇英雄,不占位置,但是好像只能用不能显示出来
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 楼主| 发表于 2014-4-15 18:57 | 只看该作者
L.siva 发表于 2014-4-15 00:00
楼猪的修改效果实在是值得赞许的,但是修改的那个程度就感觉实在太!!!凶残啊 ...

你可以控制数值嘛,我改成9000也只是让大家加深一些印象
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发表于 2014-4-15 20:17 | 只看该作者
为什么我改了没有反应呢,
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发表于 2014-4-15 20:36 | 只看该作者
问下LZ,为什么我改了首席大宗师的特性后,不用他的时候能顺利开新游戏,选这个修改过后的特性就只能载入到70%就停住了
首席大宗师特性上正确的显示了我修改后的效果
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发表于 2014-4-15 21:15 | 只看该作者
请问下LZ,增加力量的比例是怎么换算的??
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 楼主| 发表于 2014-4-15 22:17 | 只看该作者
denits 发表于 2014-4-15 20:36
问下LZ,为什么我改了首席大宗师的特性后,不用他的时候能顺利开新游戏,选这个修改过后的特性就只能载入到 ...

我可以顺利游戏,你都选了什么特性?
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 楼主| 发表于 2014-4-15 22:22 | 只看该作者
安仔是猪 发表于 2014-4-15 21:15
请问下LZ,增加力量的比例是怎么换算的??

最原始攻击力的比例, <f_multiplier>1.1</f_multiplier> 就是提高10%,所以 <f_multiplier>500.1</f_multiplier> 就是增加49910%
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 楼主| 发表于 2014-4-15 22:23 | 只看该作者
tangkun555 发表于 2014-4-15 20:17
为什么我改了没有反应呢,

你有打包回s101.pack 吗?
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发表于 2014-4-16 11:17 | 只看该作者
多谢楼主 这很好用
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发表于 2014-4-16 19:58 | 只看该作者
我试了下,我改成1.3,结果游戏显示是29%剩下的1%不知道哪去了...
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 楼主| 发表于 2014-4-19 19:10 | 只看该作者
安仔是猪 发表于 2014-4-16 19:58
我试了下,我改成1.3,结果游戏显示是29%剩下的1%不知道哪去了...

选特性的时候怎么显示?
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发表于 2014-4-23 09:11 | 只看该作者
lz您好,请问“精灵追随者”这个特性的<s_perk></s_perk>是什么,我不知道...所以不会搜索...
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 楼主| 发表于 2014-4-23 10:15 | 只看该作者
小熊吉娃娃 发表于 2014-4-23 09:11
lz您好,请问“精灵追随者”这个特性的是什么,我不知道...所以不会搜索... ...

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发表于 2014-4-23 11:16 | 只看该作者
好帖子收藏了,不知道那个修改英雄出现几率的 管用不
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 楼主| 发表于 2014-4-23 11:40 | 只看该作者
℡聖气ヤ孤独 发表于 2014-4-23 11:16
好帖子收藏了,不知道那个修改英雄出现几率的 管用不

其实有了宗主国的召唤这个法术,可以直接招英雄,需要修改DLC全开
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发表于 2014-4-25 09:42 | 只看该作者
我把原來的s101改成s111,然後按照樓主的步驟會生成一個s101,就可以用了。
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发表于 2014-5-1 11:30 | 只看该作者
楼主,我把你提供下载的那个附件放在游戏目录里,进游戏后,首席大宗师的效果没有,那个科阿提斯的训练有效果。
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发表于 2017-5-21 11:20 | 只看该作者
看看就好了。
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发表于 2019-7-7 23:34 | 只看该作者
zhichizhichi !!!!
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