本帖最后由 tbhf2011 于 2014-4-15 20:15 编辑
这些是改 阿科提斯蜥蜴人 那个选项的参数,原来的mod都是50,我改成20,附上图。 版本是 2.1.125正式版用的
<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
<i_value>50</i_value>
</Resistance>
<Resistance>
<s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
<i_value>50</i_value>
</Resistance>
<Resistance>
<s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
<i_value>50</i_value>
</Resistance>
<Resistance>
<s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
<i_value>50</i_value>
</Resistance>
<Resistance>
<s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
<i_value>50</i_value>
</Resistance>
<ModifyPower>
<f_multiplier>1.4</f_multiplier> (这项是单位力量的,正常是1 , 这边1.4意思是说 增加40% 。 下图因为我是初次试着找到改错了,我把1.4改成0.7,结果显示 -30%力量)
</ModifyPower>
<ExpPerTurn>
<i_amount>4</i_amount>
</ExpPerTurn>
<SightRange>
<i_range>2</i_range>
</SightRange>
<ModifyMovePoints>
<f_value>2</f_value>
</ModifyMovePoints>
<ModifyMoveCostTileToTile>
这个图就是我改过后的,把50改成了20,各种都50是不是太不和谐了,原版选择好像是15的近战和远程抗性,现在5种都20应该差不多了吧
以下是 最下面那个 首席大宗师的修改参数段,在查找里面搜索:
<ModifyCityLimit>
<i_value>80</i_value>
</ModifyCityLimit>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType>
<f_value>40</f_value>
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下附上更详细的:
具體方法:
1、把a.bat文件下載到遊戲根目錄,然後右鍵點擊“以管理員身份運作”,完畢後應該多出一個文件夾和三個文件,其中根目錄下有個data.xml文件;
2、用編輯器修改data.xml,我用的是notepad++,估計ultraedit也可以;
3、編輯後重復1,運作完成後即重新打包完成,你可以發現s101.pack修改時間變了;
4、如果3步出現問題,比如説出現XRconvert_final停止工作,基本上説明你修改的時候格式出錯,回去檢查data.xml文件。 第二步:data.xml主要修改方法:
1、通用修改(即你和電腦都發生變化):
基本上都在這裡往下的設置裏:
<logicParams>
<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出來這是開局的金幣
<i_startupMana>125</i_startupMana> ------這是魔法
<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------這是開局前選擇人物的技能點
......
<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------這就是大家都在問的城市上限
......
因此,不建議修改這些,除非你想造就N個強大的對手,但是下面一條可以改改:
<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------這裡好像控制英雄出現幾率,我是按壇子裏的修改方法改的,原因未知,特此鳴謝!
<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------這裡也改,好像是參照1代的修改方法
2、個性修改:
參照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html這個帖子,主要修改“科阿提斯的訓練”和“首席大宗師”這兩個特性
首先搜尋“perk_fr_impr_archon”(首席大宗師),不出意外的你會找到3個地方,直接到perk設定位置,為了區別明顯我修改的數字很大:
<Effects>
<ModifyCityLimit>
<i_value>250</i_value> ---這裡是特性所增加的城市上限,250個足夠了
</ModifyCityLimit>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ---城市産出的研究點數增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyCastingTime>
<i_modifier>9000</i_modifier> ---施法速度增加
</ModifyCastingTime>
<ModifyDispleasure>
<i_value>-900</i_value> ----每回合動亂減少
</ModifyDispleasure>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Mana</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----法力增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Food</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ---食物增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----金幣增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----金幣增加量
</bonus>
</FractionProduceResource>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----研究點數增加量
</bonus>
</FractionProduceResource>
</Effects>
用這裡的內容替換掉data.xml原來<Effects>和</Effects>之間的內容,數字可以根據需要改,建議不要太高,以免遊戲太過無聊。
另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子裏説的,不過金錢法力改不改無所謂了,要修改:
搜尋第一個“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改為<s_unit>g_helia</s_unit>,
g_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個。但如果這裡修改了,在選特性的時候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過沒關係,實際是存在的。
第二步我們來修改“科阿提斯的訓練”這個特性,搜尋“fractionPerk_Lizard_Scale”,同樣可以找到3處,到最後一處,同樣修改<Effects>和</Effects>之間的內容為:
<Effects>
<Immunity>
<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>LifeMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
</Immunity> ------以上是所有傷害免疫
<ModifyPower>
<f_multiplier>500.1</f_multiplier> ---力量提高比例
</ModifyPower>
<ExpPerTurn>
<i_amount>30000</i_amount> ---每回合增加的經驗
</ExpPerTurn>
<SightRange>
<i_range>200</i_range> ------增加的視野
</SightRange>
<ModifyMovePoints>
<f_value>200</f_value> ------增加的移動力
</ModifyMovePoints>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>High</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile> ------可通過的四種地形
<SetUnitStatus>
<s_statusName>in_defence</s_statusName> --減少傷害
</SetUnitStatus>
<SetUnitStatus>
<s_statusName>hitAndRun</s_statusName> --遊擊戰術
</SetUnitStatus>
<SetUnitStatus>
<s_statusName>frenzy</s_statusName> ------狂怒狀態
</SetUnitStatus>
</Effects>
當然,如果你不喜歡傷害免疫,可以改成減傷,格式:
<Resistance>
<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
<i_value>-25</i_value>
</Resistance>
這是近戰減傷25,,以此類推。
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