3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6189|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 附上MOD( 版本2.1.125正式版用),自己按照初级mod教程修改 执政官选项(增加了图),大家可以稍微学习一下

  [复制链接]

15

主题

886

帖子

844

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
13
金元
7921
积分
844
精华
0
注册时间
2011-5-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-4-12 02:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tbhf2011 于 2014-4-15 20:15 编辑

这些是改 阿科提斯蜥蜴人 那个选项的参数,原来的mod都是50,我改成20,附上图。 版本是 2.1.125正式版用的   


<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
                                                <i_value>50</i_value>
                                        </Resistance>
                                        <Resistance>
                                                <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
                                                <i_value>50</i_value>
                                        </Resistance>
                                        <Resistance>
                                                <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
                                                <i_value>50</i_value>
                                        </Resistance>
                                        <Resistance>
                                                <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
                                                <i_value>50</i_value>
                                        </Resistance>
                                        <Resistance>
                                                <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
                                                <i_value>50</i_value>
                                        </Resistance>
                                        <ModifyPower>
                                                <f_multiplier>1.4</f_multiplier>  (这项是单位力量的,正常是1 , 这边1.4意思是说 增加40% 。  下图因为我是初次试着找到改错了,我把1.4改成0.7,结果显示 -30%力量)
                                        </ModifyPower>
                                        <ExpPerTurn>
                                                <i_amount>4</i_amount>
                                        </ExpPerTurn>
                                        <SightRange>
                                                <i_range>2</i_range>
                                        </SightRange>
                                        <ModifyMovePoints>
                                                <f_value>2</f_value>
                                        </ModifyMovePoints>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                这个图就是我改过后的,把50改成了20,各种都50是不是太不和谐了,原版选择好像是15的近战和远程抗性,现在5种都20应该差不多了吧
以下是 最下面那个  首席大宗师的修改参数段,在查找里面搜索:
<ModifyCityLimit>
                                                <i_value>80</i_value>
                                        </ModifyCityLimit>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>
                                                        <f_value>40</f_value>
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下附上更详细的:

具體方法:
            1、把a.bat文件下載到遊戲根目錄,然後右鍵點擊“以管理員身份運作”,完畢後應該多出一個文件夾和三個文件,其中根目錄下有個data.xml文件;
            2、用編輯器修改data.xml,我用的是notepad++,估計ultraedit也可以;
            3、編輯後重復1,運作完成後即重新打包完成,你可以發現s101.pack修改時間變了;
            4、如果3步出現問題,比如説出現XRconvert_final停止工作,基本上説明你修改的時候格式出錯,回去檢查data.xml文件。

第二步:data.xml主要修改方法:
            1、通用修改(即你和電腦都發生變化):
                   基本上都在這裡往下的設置裏:
                           <logicParams>
                <i_startupGold>100</i_startupGold>      ------你可以看出來這是開局的金幣
                <i_startupMana>125</i_startupMana>      ------這是魔法
                <i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints>      ------這是開局前選擇人物的技能點
                ......
                <i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns>      ------這就是大家都在問的城市上限
                ......
                因此,不建議修改這些,除非你想造就N個強大的對手,但是下面一條可以改改:
                <f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome>      ------這裡好像控制英雄出現幾率,我是按壇子裏的修改方法改的,原因未知,特此鳴謝!
                <f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage>      ------這裡也改,好像是參照1代的修改方法
               
                2、個性修改:
                參照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html這個帖子,主要修改“科阿提斯的訓練”和“首席大宗師”這兩個特性
                首先搜尋“perk_fr_impr_archon”(首席大宗師),不出意外的你會找到3個地方,直接到perk設定位置,為了區別明顯我修改的數字很大:
                                <Effects>
                                        <ModifyCityLimit>
                                                <i_value>250</i_value>  ---這裡是特性所增加的城市上限,250個足夠了
                                        </ModifyCityLimit>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>   ---城市産出的研究點數增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyCastingTime>
                                                <i_modifier>9000</i_modifier>   ---施法速度增加
                                        </ModifyCastingTime>
                                        <ModifyDispleasure>
                                                <i_value>-900</i_value>    ----每回合動亂減少
                                        </ModifyDispleasure>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Mana</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>    ----法力增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Food</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>    ---食物增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>    ----金幣增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>      ----金幣增加量
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>    ----研究點數增加量
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                </Effects>
                用這裡的內容替換掉data.xml原來<Effects>和</Effects>之間的內容,數字可以根據需要改,建議不要太高,以免遊戲太過無聊。
                另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子裏説的,不過金錢法力改不改無所謂了,要修改:
                搜尋第一個“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改為<s_unit>g_helia</s_unit>,
        g_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個。但如果這裡修改了,在選特性的時候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過沒關係,實際是存在的。

                第二步我們來修改“科阿提斯的訓練”這個特性,搜尋“fractionPerk_Lizard_Scale”,同樣可以找到3處,到最後一處,同樣修改<Effects>和</Effects>之間的內容為:
                                <Effects>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>LifeMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>                          ------以上是所有傷害免疫
                                        <ModifyPower>
                                                <f_multiplier>500.1</f_multiplier>  ---力量提高比例
                                        </ModifyPower>
                                        <ExpPerTurn>
                                                <i_amount>30000</i_amount>   ---每回合增加的經驗
                                        </ExpPerTurn>
                                        <SightRange>
                                                <i_range>200</i_range>    ------增加的視野
                                        </SightRange>
                                        <ModifyMovePoints>
                                                <f_value>200</f_value>     ------增加的移動力
                                        </ModifyMovePoints>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>High</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>      ------可通過的四種地形
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>in_defence</s_statusName>  --減少傷害
                                        </SetUnitStatus>
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>hitAndRun</s_statusName>    --遊擊戰術
                                        </SetUnitStatus>
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>frenzy</s_statusName>     ------狂怒狀態
                                        </SetUnitStatus>
                                </Effects>               
                當然,如果你不喜歡傷害免疫,可以改成減傷,格式:
                                        <Resistance>
                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
                                                <i_value>-25</i_value>
                                        </Resistance>
                這是近戰減傷25,,以此類推。        
               





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

15

主题

886

帖子

844

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
13
金元
7921
积分
844
精华
0
注册时间
2011-5-7
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2014-4-12 02:03 | 只看该作者
本帖最后由 tbhf2011 于 2014-4-12 18:41 编辑

这些参数刚好跟那个虐电脑mod 的匹配,也就是说按照初级mod教程 展开文件、查找要找的参数、修改、打包回去,然后开始游戏,附上以下:
1,解压pack
  (1)确保Squeezer.exe,BMCore.dll,TXMLConvert_Final.exe文件在一个文件夹中(一般下载的游戏安装后就在一个文件夹内)
  (2)在游戏目录下建一文件夹命名为b,我的游戏的安装目录是G:/a (这个就是比如说,在你装游戏的盘符 G: , a是代表游戏名称 如  :\Program Files (x86)\Paradox Interactive\Warlock 2)
  (3)运行CMD,(WIN7按WINDOWS键+R键进入运行输入CMD回车即可)。
  (4)在CMD中输入cd  /d  F:\a(注意输入空格,为了让大家看得更清楚每个空格我输入了两下,大家只需输入一下)  (这里是说在CMD中 进入游戏目录 如  G:\Program Files (x86)\Paradox Interactive\Warlock 2)
  (5)继续在CMD中输入squeezer.exe  /e  s101.pack  ./b   
  到这里S101的PACK已经解压到b这个文件夹里了。           
2,修改
  在b这个文件夹里找到data.xr在打开方式中选择XRconvert_final.exe。这样会生成一个data.xml文件(这个可以用UC或记事本打开),这就是我们

要修改的文件。
  比如:修改最佳城市上限打开文件查找<i_optimalNumberTowns>,就会找到<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns>,中间数字5就是

最佳城市上限5,你可以改成任意数值比如10,20,100等。
  又比如:修改执政官(首席大宗师)这个开局可选特性:查找<s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name>
    <i_gold>0</i_gold>改为<i_gold>100</i_gold>开局增加100钱
    <i_mana>0</i_mana>改为<i_mana>100</i_mana>开局增加100魔法
s_unit那行改为<s_unit>g_helia</s_unit>里面可以填g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个都是神.这样开局选执政官特性就可以爽了
改完这些后后记得保存。

3,组包
把data.xml文件再用打开方式中选择XRconvert_final.exe就转回data.xr了。但data.XML还在,你要手动删除它。然后在运行CMD组包。
  输入Squeezer.exe  /d  b  S101.pack就转回改好的S101.pack了。
到这里修改就完成了,你可以开始游戏了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

773

帖子

588

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
5835
积分
588
精华
0
注册时间
2010-7-8
硬硬的板凳
发表于 2014-4-12 06:57 来自手机 | 只看该作者
支持共享
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

102

帖子

133

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1205
积分
133
精华
0
注册时间
2013-5-17
冰凉的地板
发表于 2014-4-12 17:57 | 只看该作者
tbhf2011 发表于 2014-4-12 02:03
这些参数刚好跟那个虐电脑mod 的匹配,也就是说按照初级mod教程 展开文件、查找要找的参数、修改、打包回去 ...

游戏目录下建一文件夹命名为b,游戏的安装目录是G:/a,为什么要在CMD中输入cd  /d  F:\a
输入后提示系统找不到指定路径!
求大神详解!

回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

886

帖子

844

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
13
金元
7921
积分
844
精华
0
注册时间
2011-5-7
5#
 楼主| 发表于 2014-4-12 18:42 | 只看该作者
hpf09 发表于 2014-4-12 17:57
游戏目录下建一文件夹命名为b,游戏的安装目录是G:/a,为什么要在CMD中输入cd  /d  F:\a?输入后提示系统 ...

其实这个就是指进入 游戏根目录的意思 ,上面已经更新了图,可以参考下
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1356

帖子

968

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
12
金元
9199
积分
968
精华
0
注册时间
2009-10-26
6#
发表于 2014-4-13 05:49 | 只看该作者
顶顶顶顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

222

帖子

157

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
15
金元
1572
积分
157
精华
0
注册时间
2008-6-7
7#
发表于 2014-4-13 22:55 | 只看该作者
楼主你好啊,我修改好了的MOD放在目录后进入游戏没有变化啊,我修改的是250城,结果还是没用
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

886

帖子

844

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
13
金元
7921
积分
844
精华
0
注册时间
2011-5-7
8#
 楼主| 发表于 2014-4-14 09:45 | 只看该作者
mrhhsmr 发表于 2014-4-13 22:55
楼主你好啊,我修改好了的MOD放在目录后进入游戏没有变化啊,我修改的是250城,结果还是没用 ...

城市那么多干嘛呢,帖子里的那个mod,神术都能直接研究啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

651

帖子

548

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
-2
金元
5555
积分
548
精华
0
注册时间
2011-3-20
9#
发表于 2014-4-14 14:05 | 只看该作者
修改了开局的金币按这个方法进游戏后没效果
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

886

帖子

844

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
13
金元
7921
积分
844
精华
0
注册时间
2011-5-7
10#
 楼主| 发表于 2014-4-14 20:06 | 只看该作者
shipingwang 发表于 2014-4-14 14:05
修改了开局的金币按这个方法进游戏后没效果

有几个字段很像的,需要找对
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

651

帖子

548

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
-2
金元
5555
积分
548
精华
0
注册时间
2011-3-20
11#
发表于 2014-4-15 16:35 | 只看该作者
请问,改哪个字段可以取消英雄数量限制,貌似现在最多只能招4个英雄
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-3-15 08:11 , Processed in 0.137556 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表