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发表于 2014-4-11 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么电脑不管什么主义 都能把一个主城的兵顶到 20000+ 5000+  我看电脑都是建造一些工房 牧场乱七八糟的 我都是只按标准的那个适性高造那个 交易馆 八重  果园之类的
我以商业区域为首选


我最多才14000+ 分成4000=

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舒服的沙发
发表于 2014-4-11 11:09 | 只看该作者
有没有开政策,政策家臣集注一开,主城常备翻一倍。或者兵弄分离,或者兵役强化。
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硬硬的板凳
发表于 2014-4-11 11:24 | 只看该作者
增加人口提高领民兵
使用政策提高常备兵或领民兵
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冰凉的地板
发表于 2014-4-11 14:42 | 只看该作者
很显然楼主既然想兵多就应该多造兵营类建筑
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发表于 2014-4-11 23:14 | 只看该作者
商业建筑的话、钱差不多收支平衡就够了、、
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 楼主| 发表于 2014-4-12 18:26 | 只看该作者
政策早开了  但有时候政策莫名其妙中断 还给从新点 最头疼的就是创造性总是忽高忽低的
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发表于 2014-4-13 03:32 | 只看该作者
我是世界探索者 发表于 2014-4-12 18:26
政策早开了  但有时候政策莫名其妙中断 还给从新点 最头疼的就是创造性总是忽高忽低的  ...

注意看建筑是否增加创造性  特然低了创造性 政策就会断  新打下的主城或许有些下降创造性或者增加创造性的建筑 留意下
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发表于 2014-4-13 03:36 | 只看该作者
本帖最后由 cidoo137 于 2014-4-13 03:43 编辑

我很少超过10年结束战斗 小势力也不会打多少年 所以2W什么的自己打从来建出来过  看委任军团统一倒是见过 而且相比那些 我很多时候喜欢+包围和+强攻的建筑或者+攻击  所以不会多高兵数

那些政策太贵 前中期一般都用不上 后期城多人多才显示效果 不过那时候都怎么需要了  
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发表于 2014-4-13 09:49 | 只看该作者
cidoo137 发表于 2014-4-13 03:36
我很少超过10年结束战斗 小势力也不会打多少年 所以2W什么的自己打从来建出来过  看委任军团统一倒 ...

因为是没BOSS势力吧,原版织田突破天际
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