加利福尼亚工程师对Xbox 360手柄做出了改动并加入了心理探测器可以判断玩家大脑活动并做出反应。 未来有可能通过手柄探测玩家喜怒哀乐等情绪从而改变人的游戏体验吗?这个未来离我们不远了。斯坦福大学的工程师宣布他们在互动游戏领域有了新的突破。他们发明的这个手柄能够通过心理探测判断玩家大脑活动并做出反应。 斯坦福的这款原型手柄由电子工程系教授Gregory Kovac的博士学生Corey McCall所制作。McCall将一个Xbox 360手柄的后面板摘除并安装上了一个“3D打印的塑料模块”其中包含一个可以测算用户心率和血流量,以及呼吸频率的感应器。 McCall在斯坦福大学新闻发布会的说道,“我们可以通过这些数据来了解玩家大脑的活动。” McCall最早在消费者电子展中演示了这款手柄。他表示系统可以通过玩家的心理变化来创建一个有意思的世界。比如,当玩家心态十分放松的时候系统可以生成更多的敌人。同时,家长也就可以观察到孩子们游戏时有多么的投入。 “如果玩家想要最大限度的娱乐效果,我们可以探测他们的心理,比如说,如果他们感到无聊我们可以加入更多的僵尸。同时我们也可以帮助父母管理他们的孩子,如果孩子们玩游戏太投入,我们可以提醒他们到时间休息一下了。” 当然,这种生物手柄并不算是很新鲜的玩意。Valve公司为其最新手柄测试了生物反馈功能,同时PS4的DualShock 4原型手柄之一加入了检测玩家流汗量的功能。不过目前主流手柄中并没有类似的功能。同时我们也需要关注制造这些手柄的成本是多少。
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