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[新闻] 业内人士谈电竞:三大瓶颈制约电竞业发展

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发表于 2014-4-7 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

据有关统计数据显示,目前中国电竞玩家人数已达4亿,电竞赛事正逐渐成为年轻人关注的主流,许多有潜力的爱好者怀揣着电竞职业梦,希望能有机会站上世界级电竞赛事的舞台为国争光。同时,各类国家级和世界性的大型电子竞技赛事也先后在中国举办,电竞参赛选手不断涌现,各类电竞赛事日渐丰富。

尽管市场看起来火热无比,各种数据也显示出国内电竞产业正迎来春天,但仍有一些业内人士认为,国内电竞业的发展并没有看上去那么光明,一些痼疾并未得到彻底的解决,并正成为行业发展的瓶颈。

瓶颈一:选手青黄不接,难适应新项目

中国电竞界历来的怪圈是,群众基础雄厚,职业力量薄弱。简单来说,就是玩的人多,但愿意做职业电竞选手的人少。这主要是由于目前国内主流社会,对电竞认知尚不够,相信随着产业的发展和社会的进步,这种现象逐渐会得到缓解乃至改变。

但这种怪象带来的影响业已凸显出来。国内电竞界选手青黄不接的情况越来越严重,自从电竞比赛转入网游时代后,玩家群体中涌现出不少高手,但这些高手玩家很少选择将电竞作为自己的终身职业,往往是昙花一现,最后还是选择了更为传统的职业,让圈内人常常扼腕惋惜。


《神之浩劫》已风靡欧美电竞圈,但对国内选手来说仍是挑战

而仍然奋战在一线的老选手们,因为年龄及家庭的原因,又逐渐告别巅峰状态。特别是在面对新出的电竞项目时,更是疲态尽显。以今年发布3DMOBA规则的《神之浩劫》为例,这款3D化的MOBA游戏,在操作、战斗、视角等很多方面都有重大创新,目前已经成为欧美电竞圈的热门项目,刚刚在亚特兰大结束的百万奖金大奖赛上,人们看到了很多的欧美电竞豪门。但对于国内老一辈的电竞选手来说,光是视角的变化对他们来说就是个不小的挑战,人称Q神的WAR3选手黄绍洲就在微博上感叹是:“对于我们这一代WAR3出身的选手来说,(3DMOBA规则)确实是个不小的挑战。”

瓶颈二:厂商各自为战,综合性赛事难以形成

电竞发展至今,所用游戏已从单机转变为网游。现在基本上所有的电竞项目,均是网游类,早期单机一统天下的局面不复存在,就连《星际争霸2》这种传统RTS游戏,也要求必须连接服务器才能玩。

这种转变直接导致了电竞比赛的主导权,从赛事主办方转移到了游戏厂商手中。游戏厂商凭借对服务器和玩家帐号的把控,完全掌握了整个电竞比赛,赛事组织者则更多充当起比赛承办方的角色。当年那种暴雪和电竞联赛打官司的案例再也不可能出现,游戏厂商现在拥有对电竞比赛的绝对权力。

主导权的改变一方面有利于赛事的发展,比如容易获得稳定的资金支持。但这是在厂商看好产品市场前景的情况下,一旦厂商认为产品发展空间有限,相关的电竞比赛必然受到影响。如暴雪在推出《星际争霸2》之后,为了快速占领电竞市场,通过各种渠道要求赛事取消《星际争霸1》、《魔兽争霸3》项目,为《星际争霸2》让路。

厂商主导带来的另一个困境是,各个运营商对非本企业产品的排斥。目前国内的各种电竞比赛背后,都站有游戏厂商,这些厂商各自为战,各赛事各自圈地,以该厂商旗下产品为主,形成天然鸿沟,无法出现综合性赛事。这在一定程度上影响了比赛内容的多样性,以及电竞赛事的总体规模。


2013年,WAR3告别WCG,部分原因就是为新的比赛项目让路

瓶颈三:普通职业选手收入难保障

而整个产业最大的问题还是在于职业选手们的收入问题上,电竞选手的收入呈现极端的两极分化,最顶级的选手名利双收,而大量底层的选手则根本难谈收入。而且就算是金字塔顶端的那部分选手,年收入也并不稳定,他们主要靠赢取赛事奖金来赚钱,这种收入来源单一且不稳定。没有名气的普通选手连这一收入来源都没有,国内专业电竞俱乐部中,很少有能发得起工资的,大量电竞选手在训练、比赛之余不得不做其它工作来养家糊口。

2013年中超联赛球员的收入水平高过白领,球队主力收入在百万元级别,一般球员也有过万的月薪。相形之下,电竞选手们的收入少得可怜,长此以往,必然阻碍了大量具有优秀潜质的新人进入电竞业,而现有选手们的职业生涯也将收到很大影响。

总的来说,国内电竞业正处于从未有过的产业春天,但在繁华和热闹背后,依然有潜在的隐患。中国电竞业要健康发展,必须先解决这些老大难问题,否则现在的繁华市面,将难以为继。


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发表于 2014-4-7 16:31 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 1kirby 于 2014-4-7 16:33 编辑

…………………………………
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硬硬的板凳
发表于 2014-4-7 16:33 来自手机 | 只看该作者
主要是为了兴趣而不是金钱
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冰凉的地板
发表于 2014-4-7 21:30 | 只看该作者
国内玩家更多其实是希望游戏更好玩,打职业。。。要拼天赋的。
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