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[业界] 市场规模突破30亿 2014年Q1手游继续升温

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游戏终结者

姨妈姬

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发表于 2014-4-6 08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2014年第一季度刚刚过去,中国手机游戏也拿出了一份靓丽的成绩单,虽然准确的数字还没有出来,但是根据行业内资深人士的估算,整个市场的收入规模已经突破30亿元。  第一季度,手机游戏市场出现几个新的发展方向:明星产品及续作继续领跑,手游发行商分化,海外市场的发行和游戏引入成为新热点,传统PC端游戏公司大举进入手游市场。
  明星产品在2014年纷纷抓住春节市场,推出了续作,比如保卫萝卜2、割绳子2、找你妹3、永恒之剑3等等,而这些明星产品及他们的续作,仍然在市场上占据较大的收入占比,新产品以消灭星星、大熊快跑等为代表,但是仍然难以撼动原先几款明星游戏的市场地位。我们也期待能够有更多的优秀产品出现。
  基于各自对游戏产业的看法、结合自身定位的不同,手游发行商逐渐分化,各自突出了各自的特点,比如有的专注手机网游发行,有的专注轻游戏的发行,有的专注海外游戏的引入,有的专注国内游戏的海外发行。手游发行行业,除了原有的几家发行商外,还涌现了一些新的面孔,凭借雄厚的资金实力、有特点的定位,迅速在市场上获得了认同,比如米艺科技。
  在国内手游市场竞争日益白热化的时候,国内游戏的海外发行成为游戏开发商和游戏发行商的新蓝海,越来越多的手游公司开始推出海外版本或者开展海外发行。不过,国内游戏开发商的实力与海外开发商还是有一定差距,加上文化差异等,现在还没有非常成功的海外发行的例子。同样,介于国内手机游戏的同质化,越来越多的发行商把眼光放到了海外游戏开发商身上,3月17-21日在旧金山召开的GDC全球游戏开发者大会上,出现了越来越多的中国发行商的身影,希望能够吸引和引入更多国外的优秀游戏。尤其在轻游戏一块,海外开发商开发的游戏,占据了TOP20游戏排行的大半江山。这说明了海外游戏引入到国内来的巨大前景和成功保证。
  随着手游行业的日益火爆,传统端游和页游公司,也加入战局。尤其是传统端游公司,进入之初就高举高打,展现了强大的营销能力和资金实力。比如盛大和完美,通过代理或者自研的一些手机游戏,也已经能够迅速占据到手游开发和发行行业的前列。
  第一季度只是2014年手游市场的开端,我们希望能够在这个市场上,看到越来越多、题材各异的优秀产品,让手机游戏行业更加健康茁壮地发展。
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游戏圣者

这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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舒服的沙发
发表于 2014-4-6 13:17 | 只看该作者
土豪            
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硬硬的板凳
发表于 2014-4-6 13:40 | 只看该作者
我想说手机游戏费眼睛 我手机里的极品飞车17 节奏大师之类的一天也玩不了20分钟 感觉还是把手机当工具用比较好
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