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[分享] GTA4车辆参数修改详解

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骨灰玩家~

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发表于 2014-4-5 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 403507661 于 2014-10-5 02:08 编辑

数据文件分别为:“handling.dat”“vehicles.ide”“carcols.dat
位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data
----------------------------------------------------------------------------------------------
车辆参数文件
handling.dat
对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0


对应表:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])


对照表明细解析:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在鬆开油门后,在没踩剎车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里后的淹没係数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越高,车身左右摆动越小
动力係数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数       (1~7)不能為0
[F3]引擎马力     (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在鬆开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=后)
[G3]手剎力大小(0=弱;1=强)
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦係数{I}     (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力       (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力       (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压          (0.15左右)
[I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
悬掛系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬掛硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬掛在受压时轮胎会陷入车身;过小悬掛受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]车头高度(数值越小,车头越高)
[J7]车尾高度(数值越小,车尾越高)
伤害係数[K]        (χ為未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害       (0=小;χ=大)
[K3]变形係数       (0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
[L] 应该是车门位置,试过调错上不了车
[M] 车价


车辆特殊参数1(机器翻译)
[N]  数字改成440010侧不会出现刹车痕
修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车
1;车辆所属类型          1:IS_VAN            2:IS_BUS               4:IS_LOW             8:IS_BIG
                                      1:箱式车              2:巴士                    4:小型车                8:大型车
2;轮胎防抱刹车系统  1:ABS_STD          2:ABS_OPTION     4:ABS_ALT_STD            8:ABS_ALT_OPTION
                                     1:ABS1(已确定)            2:ABS2(不确定)          4:ABS3(不确定)           8:ABS4(不确定)
3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS             2:TANDEM_SEATS      4:SIT_IN_BOAT          8:N/A
                                          1:没有门?(下车错误)          2:双排座?(下车错误)           4:有待测试(下车错误)        8:没有
4;不确定  1:NO_EXHAUST             2:DOUBLE_EXHAUST          4:NO1FPS_LOOK_BEHIND           8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
                   1:没有排气(已确定)          2:有待测试                          4:有待测试                             8:有待测试
5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT     2:AXLE_F_SOLID        4:AXLE_F_MCPHERSON     8:AXLE_F_REVERSE
                        1:垂直悬挂(已确定)      2:桥式悬挂(已确定)      4:麦弗逊悬挂(已确定)             8:有待测试
6;后悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT     2:AXLE_R_SOLID       4:AXLE_R_MCPHERSON     8:AXLE_R_REVERSE
                        1:垂直悬挂(已确定)       2:桥式悬挂(已确定)     4:麦弗逊悬挂(已确定)             8:有待测试
7;载具所属类型   1:IS_BIKE               2:IS_HELI                    4:IS_PLANE                            8:IS_BOAT
                              1:摩托车                 2:直升灰鸡                    4:灰鸡                                      8:船
8;不确定 1:BOUNCE_PANELS  2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
                             1:有待测试              2:有待测试                   4:有待测试                                8:掀背车


车辆特殊参数2(机器翻译)
[O]  修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(4000020)从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车
1;不确定  1:SMOOTH_COMPRESN      2:N/A       4:NPC_ANTI_ROLL       8:NPC_NEUTRAL_HANDL
                   1:有待测试                               2:没有        4:有待测试                      8:有待测试
2;不确定   1:NO_HANDBRAKE              2:STEER_REARWHEELS         4:HB_REARWHEEL_STEER        8:ALT_STEER_OPT
                   1:没手刹(实测后没效果)           2:后轮转向(已确定)        4:有待测试            8:有待测试
3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2      2:WHEEL_F_NARROW       4:WHEEL_F_WIDE         8:WHEEL_F_WIDE2
                    1:前轮窄2(实测后没效果)        2:前轮窄(没效果)           4:前轮宽(没效果)            8:前轮宽2(没效果)
4;后轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2      2:WHEEL_R_NARROW         4:WHEEL_R_WIDE           8:WHEEL_R_WIDE2
                    1:后轮窄2(实测后没效果)        2:后轮窄(没效果)           4:后轮宽(没效果)             8:后轮宽2(没效果)
5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM         2:HYDRAULIC_INST              4:HYDRAULIC_NONE         8:NOS_INST
                     1:液压系统1(实测后没效果)           2:液压系统2(没效果)         4:液压系统3(没效果)         8:氮气增压(没效果)
6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY             2:OFFROAD_ABILITY2            4:HALOGEN_LIGHTS          8:PROC_REARWHEEL_1ST
                  1:越野能力1(实测后不确定)                     2:越野能力2(不确定)          4:氙气大灯(不确定)        8:有待测试
7;不确定        1:USE_MAXSP_LIMIT                     2:LOW_RIDER             4:STREET_RACER
                        1:使用极限(不确定)                            2:有待测试                    4:街头赛车(不确定)
8;不确定        1:SWINGING_CHASSIS                  2:OLD_PHYSICS
                        1:有待测试                                          2:有待测试
----------------------------------------------------------------------------------------------
车辆参数文件
vehicles.ide
对照表:
infernus,(A)        infernus,(B)        car,(C)                INFERNUS,(D)        INFERNUS,(E)        VEH@LOW,(F)        VEH@LOW_INFERNUS,(G)        20,(H)        999,(I)                0.2500,        0.2500,(J)                0,(K)        5,(L)        1.0(M)        ,0,(N)        sports(O)


对照表解析:
(A)载具ID。(这个不能改)
(B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img
注意:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。
(C)载具类型:
car    =汽车
bike  =摩托车
heli   =直昇鸡
boat  =船
train  =火车
(D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。
(E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。
(F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
(G)开关车门和上下车的动作组:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;

特殊:
VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;
VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。
(H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)
(I)载具在全城出现的总数(我是这麼理解的),1~999
(J)这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按照MOD内Readme给你的数值修改。
(K)污渍的增加速度,0.0~1.0。
(L)反光强度。
(M)载具显示距离,(某些MOD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。)
(N)车辆最初出现的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。
(O)载具附加的特殊效果:
ext_ 添加
truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx為货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果。
bangerexhaustfx為报废式黑色排气。
ext_conv     敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃。
noboot        没有行李箱。(直译,没发现具体效果)
onlyduringofficehours   只在白天出现。(直译,没实测过)
isvan           未知。    (原版游戏里,VAN这种箱式车都有这参数)
delivery       配送车辆。(直译,没发现具体效果)
big              大车      (没实测出效果)
livery          车辆必定刷出有车花的贴图
avoidturns  避免翻车。(直译,没实测出效果)
ext_taxi      出租车。
ext_requi   必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件的MOD有防止车顶或保险杠空白的作用,例如出租车的顶灯。对一些能变换较多组件的MOD起不了多大作用)
ext_gang    这个跟ext_all一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠。
ext_script    未知。 (测试中)
ext_sunroof    必定出现两个组件,但有几率重叠。
ext_rare    罕见。  (直译,没实测过)
sports      运动车。 (直译,没实测出效果)
ext_all     模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。)
ext_strong  坚固。 (直译,没实测出效果)
smallworker   小型工作车。(直译,测试中)
----------------------------------------------------------------------------------------------
车辆颜色文件
carcols.dat
对照表解析:
admiral,  0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,


节选其中第一段数字以及最后一段数字
0,0,22, 代表 黑色,黑色,银灰
13,13,80, 代表 灰色,灰色,深灰
其中分别表示为 主体颜色,组件颜色,反光颜色

颜色对照表:

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舒服的沙发
发表于 2021-7-3 18:40 | 只看该作者
请问如果一个车有三个组件(三种车牌),能不能通过修改vehicles.ide,来让车子只刷出第三个组件(自由城车牌),不想三种车牌轮流刷新
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硬硬的板凳
发表于 2022-6-12 17:31 | 只看该作者
大佬你好,请问你知道如何修改不同部位的防护系数或者总体HP吗?因为我发现在TBOGT中如果向APC的前半车身开火,只要不是爆z武器,就算吧子弹打光APC的HP仍然是100%,还有黑鹰直升机侧面的机舱门也是,如果朝这个部分开枪你永远也别想对它造成有效伤害......
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冰凉的地板
发表于 2022-6-28 18:23 | 只看该作者
我用的是这个mod,Realistic Driving EFLC 1.3
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=5529
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发表于 2025-1-18 13:28 | 只看该作者
五年的富森, 吧文明分类科目 额外5
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