本帖最后由 403507661 于 2014-10-5 02:08 编辑
数据文件分别为:“handling.dat”“vehicles.ide”“carcols.dat” 位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data” ---------------------------------------------------------------------------------------------- 车辆参数文件 handling.dat 对照表: ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应表: (ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
对照表明细解析: 名字 [A] ID 总质量 {B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度 运行阻力 [C]车辆在鬆开油门后,在没踩剎车的情况下数值越大减速越多 浮力 [D]车辆掉水里后的淹没係数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度 重心[E] [E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动) [E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值) [E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越高,车身左右摆动越小 动力係数[F] [F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]] [F2]挡位数 (1~7)不能為0 [F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强) [F4]换档速度,也决定车辆在鬆开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快) [F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用) 制动力[G] [G1]制动力大小(0=弱;1=强) [G2]制动力平衡(1=前;0=后) [G3]手剎力大小(0=弱;1=强) [H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0 摩擦係数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果) [I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴) [I2]横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足) [I3]纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓) [I4]轮胎气压 (0.15左右) [I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]] 悬掛系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果) [J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴) [J2]减震强度(调高悬掛硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车) [J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样 [J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬掛在受压时轮胎会陷入车身;过小悬掛受压时会发出声音)[[低於0会有错误]] [J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]] [J6]车头高度(数值越小,车头越高) [J7]车尾高度(数值越小,车尾越高) 伤害係数[K] (χ為未知数) [K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大) [K2]武器伤害 (0=小;χ=大) [K3]变形係数 (0=硬;χ=软) [K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]] [L] 应该是车门位置,试过调错上不了车 [M] 车价
车辆特殊参数1(机器翻译) [N] 数字改成440010侧不会出现刹车痕 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有 例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车 1;车辆所属类型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG 1:箱式车 2:巴士 4:小型车 8:大型车 2;轮胎防抱刹车系统 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION 1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) 8:ABS4(不确定) 3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A 1:没有门?(下车错误) 2:双排座?(下车错误) 4:有待测试(下车错误) 8:没有 4;不确定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR 1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试 5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE 1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试 6;后悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE 1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试 7;载具所属类型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT 1:摩托车 2:直升灰鸡 4:灰鸡 8:船 8;不确定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK 1:有待测试 2:有待测试 4:有待测试 8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译) [O] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有 例:(4000020)从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车 1;不确定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL 1:有待测试 2:没有 4:有待测试 8:有待测试 2;不确定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT 1:没手刹(实测后没效果) 2:后轮转向(已确定) 4:有待测试 8:有待测试 3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2 1:前轮窄2(实测后没效果) 2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) 8:前轮宽2(没效果) 4;后轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2 1:后轮窄2(实测后没效果) 2:后轮窄(没效果) 4:后轮宽(没效果) 8:后轮宽2(没效果) 5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST 1:液压系统1(实测后没效果) 2:液压系统2(没效果) 4:液压系统3(没效果) 8:氮气增压(没效果) 6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST 1:越野能力1(实测后不确定) 2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定) 8:有待测试 7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER 1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定) 8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS 1:有待测试 2:有待测试 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 车辆参数文件 vehicles.ide 对照表: infernus,(A) infernus,(B) car,(C) INFERNUS,(D) INFERNUS,(E) VEH@LOW,(F) VEH@LOW_INFERNUS,(G) 20,(H) 999,(I) 0.2500, 0.2500,(J) 0,(K) 5,(L) 1.0(M) ,0,(N) sports(O)
对照表解析: (A)载具ID。(这个不能改) (B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img 注意:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。 (C)载具类型: car =汽车 bike =摩托车 heli =直昇鸡 boat =船 train =火车 (D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。 (E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。 (F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定: VEH@LOW跑车模式; VEH@STD轿车和商务车模式; VEH@VAN货车模式; VEH@TRUCK卡车模式; VEH@BUS巴士模式; (G)开关车门和上下车的动作组: VEH@LOW跑车模式; VEH@STD轿车和商务车模式; VEH@VAN货车模式; VEH@TRUCK卡车模式; VEH@BUS巴士模式; 后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;
特殊: VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内; VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。 (H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用) (I)载具在全城出现的总数(我是这麼理解的),1~999 (J)这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按照MOD内Readme给你的数值修改。 (K)污渍的增加速度,0.0~1.0。 (L)反光强度。 (M)载具显示距离,(某些MOD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。) (N)车辆最初出现的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。 (O)载具附加的特殊效果: ext_ 添加 truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx為货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果。 bangerexhaustfx為报废式黑色排气。 ext_conv 敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃。 noboot 没有行李箱。(直译,没发现具体效果) onlyduringofficehours 只在白天出现。(直译,没实测过) isvan 未知。 (原版游戏里,VAN这种箱式车都有这参数) delivery 配送车辆。(直译,没发现具体效果) big 大车 (没实测出效果) livery 车辆必定刷出有车花的贴图 avoidturns 避免翻车。(直译,没实测出效果) ext_taxi 出租车。 ext_requi 必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件的MOD有防止车顶或保险杠空白的作用,例如出租车的顶灯。对一些能变换较多组件的MOD起不了多大作用) ext_gang 这个跟ext_all一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠。 ext_script 未知。 (测试中) ext_sunroof 必定出现两个组件,但有几率重叠。 ext_rare 罕见。 (直译,没实测过) sports 运动车。 (直译,没实测出效果) ext_all 模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。) ext_strong 坚固。 (直译,没实测出效果) smallworker 小型工作车。(直译,测试中) ---------------------------------------------------------------------------------------------- 车辆颜色文件 carcols.dat 对照表解析: admiral, 0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
节选其中第一段数字以及最后一段数字 0,0,22, 代表 黑色,黑色,银灰 13,13,80, 代表 灰色,灰色,深灰 其中分别表示为 主体颜色,组件颜色,反光颜色
颜色对照表:
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