可能有很多同学刚打开电视机,哦,是网页。事情的经过是这样的,在北京时间3月26号,国外社交网络巨头Facebook创始人Mark Zuckerberg突然宣布以20亿美元的价格收购了Oculus Rift头戴显示器制造商Oculus VR。此消息一放出网上一片哗然,更多的网友持悲观的态度,下面我们来分析一下Facebook收购Oculus VR的动机、利弊以及对虚拟现实技术在未来发展的影响。
以防很多同学可能并不知道Oculus Rift究竟为何物,所以先在这里做一下科普。不过如果你真的没听说过的话就太out了,因为Oculus Rift十分有潜力引领游戏产业的变革。 回想一下你曾经看过的电影,动漫或者电视剧,肯定看到过类似这种情节:几个小伙伴一起进入了游戏的世界,挑战各种怪物、boss。跟我们传统意义上对着屏幕玩游戏不同,在虚拟的游戏世界中,你是主角,你所看到的不是一个屏幕,而是整个世界。这种技术我们称之为虚拟现实技术,而Oculus Rift正是这个技术目前的先驱。说得简单点,Oculus Rift其实就是一款头戴式显示器,使用者可以通过显示器中搭载的两个目镜使你的视觉部分进入到虚拟出来的环境中,从而提升游戏的代入感。 虚拟现实 好了,回到我们今天的主题。我们先来分析一下Facebook为什么选择花重金收购Oculus Rift制造商。很明显,最重要的一点是Facebook看到了虚拟现实技术的潜力。第一,Oculus Rift最初在国外Kickstarter众筹网站上筹资近250万美元,首轮融资高达1600万美元。第二,国外多家主流游戏厂商(包括《侠盗猎车》系列游戏发行商R星)在参观了Oculus VR公司之后立即决定对其投资。这也能够看出虚拟现实技术的魅力究竟有多大了。 Zuckerberg本人是这么说的:“手机是目前的交流平台,而现在我们在为未来的平台做准备。Oculus有可能创造史上最强社交平台,改变我们工作、游戏和交流的方式。” 其实Facebook追求新的领域也不是一件令人费解的事情,Facebook平台上大多是什么类型的游戏?社交游戏。根据2013年的数据,全球游戏产业处于蒸蒸日上的态势,“美国的数字游戏市场(包括社交游戏,手游,DLC,免费游戏以及订阅游戏)相对2012年上涨了11个百分点,2013年总销售额达到117亿美元。手机游戏和平板游戏占了市场的大头,占了总市场份额的26%。免费游戏展示出了强力的增长势头,较去年而言增长了45个百分点。与此同时,社交游戏却降低了22%,订阅游戏的收入降低了21%。” 从以上的数据可以看出,传统社交游戏的前景越发黯淡,如果不及时调整策略,Facebook可能无法吃到“游戏产业”这块蛋糕了。 Facebook公司 之前所说都是站在Facebook的角度上,那么Oculus VR为什么选择被收购呢?其实也是逼出来的。看看Oculus VR对此是怎么解释的。Oculus Rift作者Palmer Luckey在网上噼里啪啦说了一大堆,总结下来有两点。第一,Facebook是一家开放又有创新意识的公司,我们的愿景与Facebook相同,Facebook有能力让更多的人接触到这项技术。第二,Luckey的原话是这么说的:“我们与Facebook的结合加速了我们实现愿景的速度,让我们能够实现更多的创意,同时能让我们有能力承担之前不可能承担的风险。”明眼人一眼就能看出第二点才是重点。怎么才能更快的实现目标呢?怎么承担风险呢?砸钱呗。Facebook不缺钱。 Palmer Luckey Facebook花费20亿美元收购Oculus VR,其中包括包含4亿美元现金以及2310万股Facebook股份,大约价值16亿美元。合同还包括绩效支付方案,如果销售量能够达到预设里程碑的话,Oculus VR还将收到3亿美元现金以及股份。 Oculus VR按道理也不是特别缺钱,毕竟现在不少人都很看好它,但环顾一下四周,这位虚拟现实领域领军者的境况也不是特别的好。这里就不得不提到索尼了。今年3月份在旧金山举办的游戏开发者峰会中,索尼公布了其全新PS4虚拟现实计划——莫菲斯计划(Project Morpheus)。并号称将“推动游戏产业的发展”。另外有消息称微软也在暗地里发展这项技术。 Project Morpheus 那么Facebook收购Oculus VR有何利弊呢?好处也是很明显的。首先公司将有更多的资金用于设备研发。用户有可能在更短的时间内接触到更为先进的虚拟现实设备。这一点之前Luckey也已经说的很清楚了。另外,Facebook的运作能力也不是盖的。大约在2年前,Facebook收购了照片分享服务商Instagram,在当时使用该服务的用户数量大约在3000万,而如今这个数字已经突破了2亿。除此之外,Facebook也是一家支持“开放软件开发”的公司,公司在2011年设立了开放计算项目(Open Compute Project)鼓励通过开源的方式共享研究成果。虽然这不代表Facebook会傻乎乎的公开所有机密,但至少会有更多对这项技术感兴趣的人能够近距离接触它了。 但是还是有很多人反对。尤其是很多国外的网友。很多激进的人表示只要Oculus Rift跟Facebook扯上关系就绝不会去关注它。很大一部分原因是网友反感Facebook的霸权主义,圈钱主义以及对用户隐私的窥探(大概就跟中国网友对待腾讯的感情是一样的)。 吐槽Facebook 另外我们都了解,Facebook是一个提供社交服务的公司,而不是传统意义上的游戏公司。这也让不少人担心Oculus Rift在游戏方面的投入是否会大大的减少?其实这种担心并不是多余的,Mark Zuckerberg本人也是希望将Oculus Rift发展成为下一代社交平台,而并不是单纯的游戏设备。虽然Oculus VR极力为自己辩护称“我们不会改变”,但事实上骑上老虎之后下不下的来就不由你说的算了。 其实焦虑不安的不仅仅是玩家。《我的世界》的开发者Markus Persson在收到了这个消息时在推特上表示,“我们刚刚和Oculus VR讨论了是否可以做一个虚拟现实版本的《我的世界》,不过我现在取消了这个打算,Facebook吓着我了。”当被问及原因的时候,他表示“Facebook不是亲民的技术爱好者,他们只关心用户数量的增长”。看来Facebook发展虚拟现实技术也是障碍重重,很多问题也只能等待历史的回答。 除了以上这些分析,我还是有一个疑问等待历史的评判。我们一直以来所说的虚拟现实技术其实目前并不成熟,制造商预计该技术会在10年左右的时间才能成型。Facebook目前这个年龄段的用户群体在10年之后是否还会对虚拟现实技术营造出来的社交环境感兴趣呢?新生代的用户是否还吃Facebook这一套呢?或者说10年之后,Facebook会不会被别的平台所取代?比如当年Facebook代替Myspace,现在微信又在逐渐取代微博?让我们拭目以待吧。
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