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[讨论] 看了steam的介绍,我想我明白这游戏的大致样子了,各位对此游戏心存疑虑的话,可以进来看看,再做决定

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发表于 2014-3-31 06:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 k11o11k11o 于 2014-3-31 06:47 编辑

首先申明一点,这个游戏并不是抢先测试阶段,而是已经到了正式发售阶段,而且价格只需要4美元,大约25人民币的样子

然后为何这个游戏要设置成左边黑暗卷轴式侵袭?这是因为这个游戏的世界背景——黑暗吞噬大地(一股传统日式RPG的设定的感觉吧,因为这游戏本来就是日本人做的),也就是说像游戏里面的商店,或者一些NPC,他们都是拼了老命帮助主角的。。或许告诉主角一句关键的话,或者做了这最后一次生意,然后就被黑暗势力侵袭挂掉了。而我们的主角必须在黑暗侵袭完整个世界以前到达最终BOSS的世界

这个游戏本身是“多次元”设定,每个世界的怪物,地形等均是随机生成的,每个世界一个小BOSS,其实,如果你玩过以撒的结合,你可能会明白这是一个什么样的设定,这个游戏的“每个世界”有点像以撒的结合的“每一层”,如果把以撒的结合的每一层关卡,加入一个限制时间的设定,超出这个时间就会挂掉,那么就贴近这个游戏了,但是这个游戏由于贴近RPG,有随机生成的NPC,剧情这些,互动性方面估计会超过以撒的结合很多,同时,RPG的特性就带来了各种职业,等级,装备,技能,这些元素,随机性很强,这些是以撒的结合没有的。

如果这个游戏是这样的话,游戏性应该还是很不错的,毕竟以撒的结合已经证明了他自己能火了

哦,最后还有一点忘了说了,这游戏由于是日本人做的,所以他的配乐,画风等,都是符合亚洲人审美观的,我想这一点很重要吧
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发表于 2014-3-31 06:49 | 只看该作者
可以火
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硬硬的板凳
发表于 2014-3-31 08:24 | 只看该作者
里面BOSS挂了..会叫雅蠛蝶么~
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发表于 2014-3-31 09:10 | 只看该作者
眼镜鼠 发表于 2014-3-31 08:24
里面BOSS挂了..会叫雅蠛蝶么~

挂了就要叫一库了!
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发表于 2014-3-31 10:17 | 只看该作者
最重要的一点,多周目属性奖励。所以,杀时间妥妥的。
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