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[新闻] 亲妈都要哭了!自毁招牌 《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》IGN详细评测

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8月国产、9月猛汉、10月口袋。超高校级米酒

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发表于 2014-3-27 18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xd53756813 于 2014-3-27 18:37 编辑

         一般来说,忍者龙剑传系列游戏一直都对玩家有很高的要求。熟悉快节奏的动作和打败强大的敌人需要耐心,练习和高超的技巧。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》尽管不是一个真正的续作,却仍然保持了这个传统。但是同前代不同,这款游戏困难的方向都是错误的。尽管游戏的幽默和炫目的动画让它没有成为一个彻头彻尾的失败之作,但是极度不平衡的战斗导致整体的游戏体验变的让人恼怒和头疼,而不是一个有满足感的挑战。


         《剑勇传奇忍者龙剑传Z》的噱头在于,不同于以往,你在本作中需要在被僵尸侵袭的俄罗斯寻找系列一直以来的英雄Ryu Hayabusa并且杀死他。系列的粉丝可能会奇怪为什么本作的主角这么恨Ryu,或者奇怪为什么我们会突然开始同僵尸作战,也会奇怪为什么突然跑到了俄罗斯。但是剧情基本上忽略了所有这些答案。游戏好像在说:“僵尸来了,你是个忍者,所以战斗吧!” 公平的讲,很多这些问题最终都会在游戏结束前找到答案,但是尴尬和突兀的开场感觉更像是一个失败,而不像是在刻意的制造神秘感。


         一旦你接受了开局,就会更容易的接受游戏无脑的动作成分。游戏中砍杀漫画风格僵尸的感觉很有趣。游戏中有很多有趣的僵尸,比如小丑僵尸等,甚至有很多以僵尸为主角的可爱的过场动画。这些都非常有魅力,这让游戏无脑重复的游戏结构稍微容易接受一些。

         但是,在这层有趣外衣下,隐藏着很多问题。这些问题一开始都不很明显。一开始,游戏的近战系统虽然比不上忍者龙剑传系列游戏那么精确,但仍然同其他同类动作游戏一样的有趣。大家都喜欢挥剑乱砍,看血雨漫天。但是,游戏缺少深度的缺点带来了很多问题。我可以不费吹灰之力致力的砍倒30-40个僵尸,但是一旦我碰到级别高的敌人,主角的小刀突然就变得软弱无比,只能造成一丁点的伤害。而且,一些可恶的小Boss只用两下就可以把我干掉。


         在其他忍者龙剑传游戏中,在这些情况下,你都会有一些其他方法来摆脱逆境。你可以使用同敌人相对应的武器,使用远程武器来保持距离,使用药瓶来治疗自己,甚至使用魔法。但是在本作中你什么都没有。游戏中没有远程武器,没有药瓶,也没有魔法。主角仅有的武器只包括轻攻击的剑,重攻击的机器人手臂和区域共计的流星锤,仅有的这些武器根本不会提供给玩家可以对抗高级别敌人的多样性的战术。


         从敌人身上砍下来的武器和骨头升级系统提供了一些有帮助的提升,但是最终都没有提供决定性的帮助。理论上来讲,使用不同元素的敌人可以被利用起来造成破坏性的效果,但是实际运用上,成功率非常低。我甚至有一次开始在游戏的说明里翻来覆去的寻找,想看看有没有什么有帮助的信息,或者我忘记了什么有用的技巧。这种不公平的感觉已经令人沮丧了,而几分钟内就让我从八面威风变为弱不禁风让人更加的恼怒。这种感觉到了第4关就已经无处不在了。这让本应是一个简短的游戏成为一个令人痛苦万分的过长的游戏,有一些战斗甚至要花费一个小时才能完成。这些感受都是我这个非常喜爱以前忍者龙剑传游戏的挑战的人的来的。

         游戏的问题就是不管你的技术如何,你都是游戏设计的玩偶。比如,大多数低级敌人都可以在连击结尾被斩杀,让他们掉落一些回血道具。所以如果在一个Boss战中没有小怪或者你没有进入暴走状态的能量,你只能一次一次的重新开始战斗来磨过这场Boss战。当然,你还要从游戏糟糕的镜头和遮挡视线的敌人范围攻击中看清楚局势。不止一次,我在这混乱的局势中甚至找不到主角的所在。这太不应该了。而至于那些可以在被连击中传送出去,然后在远处对你放闪电的敌人,我根本提都不想提了。。


结语:

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》中的幽默元素都不能弥补游戏让人沮丧的整体体验。忍者龙剑传系列一直都很有挑战性,但是他们也一直都很公平。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》却不是,这款游戏极其不平衡,游戏几个小时以后,就已经让人觉得不能忍受了。

作者评分:5.6

这款不平衡的僵尸游戏《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》让忍者龙剑传系列响亮的招牌摇摇欲坠。

本作优点:

+ 迷人的幽默元素

+ 最初令人享受的战斗

本作缺憾:

- 浮动程度极大的难度

- 缺少战斗方式

- 偶尔出现问题的镜头


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发表于 2014-3-27 20:27 | 只看该作者
以前没玩过忍龙系列 我觉得这个游戏还不错 难度挺大有挑战性 就是镜头太恶心了
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发表于 2014-4-1 16:43 | 只看该作者
其實這次的忍者龍劍傳Z(我自稱它為神風 刃篇),並不是要自毀招牌! 因為這款遊戲的製作人有顧慮到一些不擅長動作遊戲的部份玩家,所以特地開發這款忍者龍劍傳Z,讓那些不擅長動作遊戲的部份玩家也都能輕松地享受到高速戰鬥的樂趣!
簡單的操作系統,也不需太過於復雜操控技巧,能讓那些不擅長動作遊戲的部份玩家更能容易輕鬆上手,簡單來說這款忍者龍劍傳Z是專門設計給那些不擅長動作遊戲的部份玩家去玩的,所以擅長動作遊戲的玩家如果玩這款,就會馬上覺得忍者龍劍傳Z沒有挑戰樂趣.而且很無聊.............!
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冰凉的地板
发表于 2014-4-4 08:42 | 只看该作者
最垃圾的就是固定视角了
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发表于 2014-4-4 16:27 | 只看该作者
NowhereToGo 发表于 2014-4-4 08:42
最垃圾的就是固定视角了

有關視角又不能自由轉動,但視角也並不是單一固定方向,會隨著場景做變化,針對這一項設定,製作人表示是希望能夠讓遊戲的操作能夠變得更加簡化些,藉著降低操作複雜度,來增加操控爽度。


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发表于 2014-4-4 16:27 | 只看该作者
有關視角又不能自由轉動,但視角也並不是單一固定方向,會隨著場景做變化,針對這一項設定,製作人表示是希望能夠讓遊戲的操作能夠變得更加簡化些,藉著降低操作複雜度,來增加操控爽度。


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发表于 2014-4-5 20:32 | 只看该作者
你应该去试试忍龙1西格玛的超忍难度,当你打到16关BOSS的时候,那可真是逆境……反正我是被抽的满地打滚去了。啊不对,准确来说的话,该难度下任何一次遇到蜘蛛忍者都能算逆境吧,毕竟一不小心就全身插满爆炸苦无了。
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发表于 2014-4-5 20:40 | 只看该作者
黑须kurosu 发表于 2014-3-27 19:26
不评论别的,只针对一句话
在其他忍者龙剑传游戏中……你都会有一些其他方法来摆脱逆境……你可以使用远程 ...

不敢苟同,再厉害的高手也是从菜鸟进化来的,你水平高可以靠技巧碾压对手,但是也有人并不介意使用药水,或者需要药水的帮助才能过关。
lz文中这么说反而让我觉得文章非常中肯且诚实,写评测的人不一定非要是高手,因为游戏不只是给高手准备的,这样的文章才对更多的人有参考价值。而且喜欢挑战的人也不一定非要成为高手,我忍龙2全成就了自认仍然是一菜鸟,面对同屏十人的爆忍团伙依然打得心惊肉跳,即使是第一关的boss战,周围的爆忍和没完没了的爆炸也能让我手心冒汗,最后一关的boss串烧不带足了药更是心里没底。我水平不高,但一样愿意去挑战最高难度,没人规定使用伤药过关就不算过关了。
至于远程武器,你难道从没用手里剑攻击敌人来定身过吗?爆破手里剑对付天上飞的玩意儿很管用、风车UT用来压制也有很不错的效果,如果从来不使用这些丰富的飞行武器NG2你至少少玩了三成。而且,人家说这些远程武器意在指出系列前作有更丰富的战术,而剑勇传奇不具备这些特点罢了,具体到要怎么玩,那是玩家自己的事情。
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