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[原创] 【图文并茂★游戏常见问题大梳理★Alpha19或更高版本】解决各种犯人“不释放”、“不上课”;警卫“不巡逻”;工人搬运垃圾袋上下货“鬼畜循环”等疑难

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【版头狂魔bbzTT】专爱PS各类版头图片,欢迎来稿定制!

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发表于 2014-3-27 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 便便藏tt 于 2014-11-25 14:03 编辑

首先,对于游戏的粗略了解还请参照:【3DM攻略站】《监狱建筑师》图文教程攻略,游戏系统全解析(含“剧情介绍”“上手指南”“建造系统详解”“实用玩法技巧”等)【已完结,附一些普遍问题解法】 by 枫红一刀流
我这篇帖子主要针对Alpha19或更高版本(统作Alpha19+)犯人“不释放”、“不上课”;工人垃圾袋上下货“鬼畜循环”等问题进行详细解答!保留部分Alpha18版本中的问题解决办法,以供参考!




犯人原地呆立,状态闪烁“被释放”但就是不离开,不吃不喝不工作,怎么办?


把你的鼠标悬停在这名犯人身上(注意无需左键点击),查看他的状态下方,是否有绿色的 +Solitary 2h 或者 +Lockdown 2h或者二者皆有?那么恭喜你,这名本该被释放的犯人是因为没有受到足够惩罚所以不能离开,对应的解决办法是:


一、
+Solitary 2h → 这是最严厉的惩罚方式,即“关禁闭”或者“关小黑屋”

1、建造条件:
①建造房间功能为“单独牢房”的房间,理论上最小使用面积1即可,如下图:



当然为了节约面积以及美观什么的,我才用了下面这种盖法

本来什么床啊马桶啊窗户啊甚至灯啊都不用摆,不过为了管理便利以及从“人性化”角度考虑,我还是默认了灯的存在,并摆上了马桶。

②建造完地基和墙壁后,别忘了要选择房间功能

房间功能选择“单独牢房”


注意,不要像上图这样图省事儿,一下子框选全部房间。即使框选成功,但也只会被系统默认为“一间单独牢房”,不但没节约,反而浪费了面积


正确的框选房间功能办法见上图,不要嫌费事儿,只有这样一间一间地选择,才能让系统判定每一处都是一间“小黑屋”

当然,如果想省事儿,你也可以完全盖好一间小黑屋(地基墙壁门房间功能等等一应俱全),然后用“克隆(建设)”功能实现来复制建设,省心省力~!

2、执行条件:满足了建造条件后,在正常情况下,会由空闲的警卫自动执行,无需玩家手动操作;但是对于那些卡在“被释放”状态的犯人,需要玩家手动左键点击该犯人,再右键点击“小黑屋”,便会有警卫将犯人带去指定地点执行惩罚,完成惩罚后,犯人的状态便会进入下一个阶段(正常吃喝拉撒睡学工,或被释放)


二、
+Lockdown 2h 这项惩罚同理,就是对应房间功能里的“牢房”,只要建好了能够正常使用的牢房(最小面积2X3,至少有床和马桶),即可完成该项惩罚

如下图:

当然,为了美观以及满足强迫症什么的,我并没有把牢房像小黑屋那样盖得那么小且紧凑。
上图亦出现了红色警告标志→房间被挖了地道→失去了“密闭性”→失去“牢房”房间功能→用“材料”功能里的“拆除隧道”即可修复(如下图)


值得一提的是,牢房的房间功能框选可以左键一下子框住许多间(最好不要包括走廊),松开左键后系统会自动判定一间一间小牢房,而不必像上述单人小黑屋那样单独框选

最后提醒一下,对于卡状态的犯人,需要玩家手动左键点选人物,右键送惩地点



犯人不去上课怎么办?点开课表总是显示“没有足够房间”或者“所有房间都被定走了”怎么办?




首先,你要确保你给犯人在游戏界面右下角的“报告”一栏的“管理制度”中制订了“工作”或“空闲”时间段的安排(如下图)


当你制订了工作或空闲时间后,再在右下角“报告”中查看“项目”一栏,即可打开课表(见下图)

点击Start即可开始课程,同一个课程还能增加不同时间段,当然,要想错开不同时间段,开出更多课程,可以在上面的“管理制度”把“工作”时间段设计的间隔开且频繁一些,但是考虑到犯人途中切换手头忙活的事儿跑来跑去会占用不少时间,我个人还是推荐将时间段相对集中一些,一天分2、3次,同一课程开出2、3个课时即可。


比如我之前之分了2个大的工作时间段,所以再想开出第三个课时就会显示“所有房间都被定走了”


最后,别忘了部署“工作”,见下图:

一定要在部署界面选择“工作”,对着工作地点(洗衣房、厨房、工坊等),左键点击添加人数(右键减少人数)
完成上述这一切之后,犯人才能自行选择去上课或是去学一门手艺。


补充:在Alpha19及更高版本的对应汉化中,上述概念已修正为:
以下是根据实际游戏内容而产生的更合中文逻辑的意译说明,示例——
英文原文Alpha18版本的汉化Alpha19+版本的润色汉化
NO ROOM  FOUND未找到房间不具备相应功能房间或未安排工作时间段
ALL  ROOMS BOOKED所有房间都被定走了所有房间或工作时间段都被安排满了







武装警卫、警犬原地呆立,部署中明明设计了巡逻路线,就是不巡逻,怎么办?

在Alpha19或更高版本(统作Alpha19+)中,这个鬼畜的问题已经解决了,只要画出路线,警卫们就会按照既定路线巡逻
武装警卫的数量跟你在军械库中摆放的警卫更衣柜数量挂钩,柜子越多,则能招募的武装警卫数量就越多

以下是Alpha18版本中问题的解决办法,仅作参考!
1、首先,相信你一定是这样来设计巡逻路线的,如下图:


之前的操作也是想着画一圈(首尾相连的)路线,闭合起来不就完事儿了嘛


可惜画完后发现警卫并不按照路线行动,依旧原地呆立……


2、其实想要设计一条真正完整的路线,光闭合是没用的,需要线路首尾相交叠才行!如下图:

当你的线路完成闭合之后,就会出现上图中的圆型小图标代表警卫类型



这是武装警卫的巡逻路线闭合、重叠成功,开始巡逻的图标



这是警犬的巡逻路线闭合、重叠成功,开始巡逻的图标


目前Alpha18的版本里,每重叠一次,就会在该段路线上增加巡逻警卫人数,不知道以后的版本会不会更改其他设定方法

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发表于 2021-1-15 13:07 | 只看该作者
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发表于 2021-2-20 18:30 | 只看该作者
萨达发试试所所所所所所所所所
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发表于 2021-5-13 20:34 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2021-6-3 20:26 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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发表于 2021-6-21 16:16 | 只看该作者
附加费时间啊立刻就发了看电视剧福克斯建档立卡涉及到副书记阿拉蕾解放东路
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好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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