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[新闻] 《神鬼寓言》创始人:独立游戏不会热太久

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发表于 2014-3-27 01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

也许很多年以后,我们会怀念起2014年,怀念那段独立游戏和3A级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像《神鬼寓言》(Fable)创始人,游戏业传奇人物Peter Molyneux说的那样,这样的繁荣不会持续太久。

  Peter Molyneux日前出席了游戏开发者大会(GDC),接受了外媒CVG的采访。这位目前正在经营独立工作室22Cans的游戏人告诉大家:好好享受独立游戏的黄金时间吧,因为它不会持续太久。

Peter Molyneux
  “我想说的是,大家应该好好享受当下,因为这样的日子会过去的。”他说,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。这就像是一个周期,用音乐举例,有段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。”
  “好好享受当下,因为很快这样的黄金时间都会过去。”他补充道。
  Molyneux还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新。
  “现在的情况是这样的:你在GDC大会的任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人的名牌。今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!我要投资你们公司。”他说。
  “但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,做些能赚钱的游戏吧。”
  Molyneux表示,他热爱独立游戏人,他们总是无所畏惧、有无限的动力。这让他想起了80年代他刚起步的时候。
  “那很像80年代。”Molyneux说,“那时候所有人都能做出成功的游戏。没有模版,没有公式。”
  而如今,独立游戏已经发展到了一个阶段,游戏人们开始走出传统的界限,开始创造全新的,令人激动的体验。
  “我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃了。”Molyneux说,“现在我们更喜欢《Papers,Please》这样的游戏,这非常棒!”
  Molyneux和他的22Cans工作室目前正在制作新作《上帝也疯狂》(Godus)。
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舒服的沙发
发表于 2014-3-27 09:02 | 只看该作者
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发表于 2014-3-27 09:13 | 只看该作者
眼红别人也不是这么说吧,他自己的游戏就永垂不朽?
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冰凉的地板
发表于 2014-3-27 09:21 | 只看该作者
言過其實了,投資人當然喜歡賺錢的遊戲,但是強迫用戶的行為市場也不接受。
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发表于 2014-3-27 09:49 | 只看该作者
大家喜欢就好了~~
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发表于 2014-3-27 10:11 | 只看该作者
签到签到~~
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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发表于 2014-3-27 11:58 | 只看该作者
独立游戏的市场肯定存在的  不过最近两年独立游戏越来越多的确是现实。。。
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