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[新闻] NVIDIA:DX12未公开特性将体现在未来GPU中

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发表于 2014-3-26 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

微软在上周的GDC游戏开发者大会上宣布了DirectX 12的诞生,并且表示改进过后的图形API也将在许多现有的硬件产品上可用,比如Xbox One游戏主机,以及用于PC的不少Nvidia和AMD GPU。只不过真正完全对DirectX 12提供支持的游戏要到2015年假期才会发布。


国外媒体采访了Nvidia(英伟达)发言人Tony Tamasi,他说虽然DirectX 12会向现有的图形硬件产品加入少量的支持,但大量特性主要还是要体现在未来的GPU产品中。比如说两项新特性,blend modes模式以及“conservative rasterization(传统光栅化)”,将能够提升游戏中的碰撞检测。Tamasi同时也指出仍有许多DirectX 12新特性是微软没有公布的,这些也只会在将来的GPU硬件上发挥作用。

与此同时,Nvidia已经接受开发者注册参与到DirectX 12的早期使用项目中,今年晚些时间预计将有此API的预览版本释出。

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舒服的沙发
发表于 2014-3-26 01:40 | 只看该作者
也就是说DX12对于XBOXONE和PS4,很可能不如AMD的MANTAL对XBOXONE和PS4更有帮助的意思喽?毕竟AMD的MANTAL对现在的显卡支持力度还是不小的。
更推进一步,只会用DX12的XBOXONE在将来很可能会被用AMD的MANTAL的PS4在技术层面甩得更远?
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硬硬的板凳
发表于 2014-3-26 01:56 | 只看该作者
硬件越来越BT
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~元宵娘3DMer

冰凉的地板
发表于 2014-3-26 10:12 | 只看该作者
期待啦        
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