高级玩家

- 贡献度
- 35
- 金元
- 4298
- 积分
- 570
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-11-21
|
黑须kurosu 发表于 2014-3-25 13:06 
说真心话忍龙过去虽然没有一身腥,也只香在核心玩家的口碑里,Xbox360版让人称道的忍龙2在日本首周5万都 ...
沒辦法,以遊戲玩家來說當然是希望能夠玩到耐玩好玩的遊戲,
當然評論者多少也會有點自我主觀意識..!!!
但是平心而論, 國外的評論有些確實很中肯...很多都直接切中要害,
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/yaiba-ninja-gaiden-z/critic-reviews
有興趣可以看看EDGE的評論..
通常系列作遊戲可以一直推陳出新, 必定有它的商機市場, 有市場就代表他曾經帶給玩家有趣好玩的感受,
新的一代推出, 跟他比較的不只是上一代而已, 通常都會跟此系列作最有趣最棒的一代做比較,
因此每次系列作遊戲只要一推出新一代, 大家想的都是有沒有辦法得到曾經覺得很棒有趣的體驗,
而不是把新一代就當作新的遊戲來評價....有些遊戲主打是劇情(bioshock) 有些主打是爽快帥氣連招(DMC) 有些主打就是畫面的展現(FF)
如果出了系列作卻不是照原本主打的條件來推出, 那他必定要有過人之處,
MGRR(脫離了MGS以往扣人心弦的劇情, 變成爽快連擊快節奏的動作遊戲, 雖然我很不喜歡這遊戲的視角設定, 但是
我還是不爭氣的花了大量時間把全難度全關卡玩到S)
那對於玩家來說龍忍主打的是什麼....yaiba既然要拿這個當作標題,
不免評論者們會依照以往龍忍的既定映像來下定論,
然而Yaiba似乎並沒有繼承龍忍的優點, 也沒有其他突破或是過人之處...
以我hard一周目通關感受,
畫面.......普通(個人其實覺得很難看, 除了龍隼其他沒一個好看的腳色或是有個性的腳色)
操作......還可以(沒什麼特別之處)
音效......說實話聽起來很無感, metal 音樂倒是還不錯
打擊感.....手感很輕阿...哪來的打擊感
連招........連空中連都沒有還提什麼連招, 唯一空連就是反擊之後敵人會稍微浮空而已.
而且連招只是說好聽而已, 由於敵人除了被反擊之外幾乎沒硬直, 連招打一半,
要逃要閃的機率很高, 整個節奏很不舒服!
對於我等非龍忍粉絲來說, 草草通關早早刪除, 並無不妥!!
至於你說的浣熊市, 個人也是覺得做得不好, but, 他支援多人連線, 又是時下很多人玩的動作射擊類型, 上手容易...
再加上BIO粉絲本來就為數眾多, 光沾BIOS粉絲固定買帳的量就夠了...
而且re5傭兵模式太成功, 搭配上可以雙人連線, 粉絲肯定有增加不少, 有前一代的加持, 浣熊市當然可以賣得好!
|
|