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[新闻] 《剑勇传奇:忍者龙剑传Z(Yaiba:Ninja Gaiden Z)》IGN 5.6分 经典再次颜面扫地

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发表于 2014-3-19 20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2014-3-19 20:37 编辑

【游戏封面】

游戏名称:剑勇传奇:忍者龙剑传Z
英文名称:Yaiba:Ninja Gaiden Z
游戏类型:动作(Action)游戏
游戏制作:Spark Unlimited
游戏发行:Tecmo KOEI
游戏平台:PC/PS3/Xbox 360
发售时间:2014年3月18日
官方网站:点击进入
  从系列的历史来看,《忍者龙剑传》一直对玩家的素质要求很高。想要掌握游戏快速的节奏、消灭凶残强大的敌人需要玩家的耐心、大量的训练和非同一般的技巧。反观这部《剑勇传奇:忍者龙剑Z(Yaiba:Ninja Gaiden Z)》,则更像是一部随意的、街机风格的山寨作品,而非是一部继承了优良传统的正统续作。与此前的《忍者龙剑传》不同的是,《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的难度完全来错了地方。它口无遮拦的幽默和闪亮的动画渲染效果多少让刃挽回了一点儿面子,但它完全不平衡的战斗使得它带给我的更多的是恼怒的头痛,而非带有满足感的挑战。IGN给出了5.6分。

优点:
  +迷人的幽默
  +战斗一开始还挺好玩
缺点:
  -极端摇摆的难度
  -战斗缺少选择
  -偶尔视角会比较尴尬
评分:5.6 平庸
  曾经的经典《忍者龙剑传》因为这部不平衡的僵尸割草山寨作品《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》再次颜面扫地。
总评:

  如果让一台计算机根据所有烂俗的玩家喜好随机生成一款游戏,那么它大概就会生产出一部像《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这样的作品。尽管如果真的是那样就太牛了,但实际情况却是这部作品带来的体验是如此的拖沓和令人沮丧,甚至几个恰到好处的笑话都没法将它从泥潭中拯救出来。《忍者龙剑传》系列一直都难度很高,但它也一直很公平,不会像这部作品这样肆意胡来。当你忍受了它几个小时之后就会发现实在是不值得继续自我折磨下去了。
其他媒体评分:
  GamesRadar – 2 / 5
  Game Informer – 6.5 / 10
  GameSpot – 4 / 10
  EGM – 5.5 / 10
  USGamer – 1.5 / 5
  GamesTM – 5 / 10
  NowGamer – 5.5 / 10
  EDGE – 2 / 10
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》评测视频:

游戏截图:





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