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发表于 2014-3-18 23:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩了一下一代,感觉刚开始时动作好少,就没玩下去。看了看2的视频,评测,大家说的最多的就是难度大,这个倒没什么好吐槽的,有挑战性固然是好,我还是关心动作和对战机制。感觉看视频演示,大家最多的方式就是等boss硬直时砍一下然后跑开,体力值好像会消耗,我最多的感觉是是不是动作与招式太少了,不是很懂。这样玩是不是枯燥些啊,还有所谓的背刺是什么呀

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舒服的沙发
发表于 2014-3-19 00:42 | 只看该作者
你可以控制直接控制双手,基本动作也就每种武器9招左右,可以通过不同的按键组合成各种连贯的动作,比如说翻滚》突刺》横斩》重斩
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硬硬的板凳
发表于 2014-3-19 09:04 | 只看该作者
动作是很少的,不会有动作方面的技能,只有魔法之类的,就是这种类型的游戏,背刺就是绕到别人后面爆他菊,位置对准了有特殊动作(不要想歪==),伤害很高
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冰凉的地板
发表于 2014-3-19 11:09 | 只看该作者
本帖最后由 neo.granzon 于 2014-3-19 11:10 编辑

真正打架你也不会有什么一大堆招式,让你把敌人当乒乓一样连续打,不都是寻找对方破绽。要么就是引对方露出破绽,然后攻对方破绽,要的就是一击制敌。你也可以去看看黑魂的 PK视频。
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发表于 2014-3-19 13:15 | 只看该作者
一个最接近写实战斗的游戏 没有之一
简练和"单调"不是同义词.
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发表于 2014-3-19 13:59 | 只看该作者
Dark soul is a real game show "simple is good!"
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 楼主| 发表于 2014-3-19 21:42 | 只看该作者
大概懂了,背刺就是侧后方判定qte,伤害不错,等着上市挑战一下吧,还是很期待
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