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[分享] 【转自TROW论坛】Polygon黑暗之魂2评测, It's worth every death you experienced

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发表于 2014-3-15 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 第五凌 于 2014-3-15 23:21 编辑

黑暗之魂2——并非终局


本文译自:http://www.polygon.com/2014/3/11/5492096/dark-souls-2-review 本文转自:http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=26631
译者:benran

黑暗之魂2是我游戏经历中最具有压迫感的体验了。

对于这个以极高难度著称的系列,包括其两部前作黑暗之魂和恶魔之魂来说,它们的爱好者不会觉得我这个评价有何特别之处。但令我在整个游戏过程中瑟缩颤栗的并不仅仅是其难度。

黑暗之魂2顽强地坚持着自己应者寥寥的愿景。没错,游戏世界硕大无朋,Boss数量更胜前作;没错,我已经在其上投注了数十小时,而我肯定自己只是得窥其一斑。但是与其他开放式世界设定的RPG不同的是,黑暗之魂2并未利用这一点来吸引玩家,它所依靠的乃是在其中探索所面临的危险。

From Software延续了他们所熟知的,贯穿于游戏始终的挑战性,同时也削去了一些多余的赘物————这些部分在前作游戏中与其说是困难不如说是令人烦扰。而他们得到的就是迄今为止表现最为有力的魂系列游戏,即便你曾被上一款游戏吓退过,黑暗之魂2也值得你去尝试。

尽管严格来说黑暗之魂2所发生的世界和前作是同一个,但是它与前作在故事和设定上并无相关。玩家扮演的是一个受到诅咒。如工口游戏男主角一般无声的,被放逐到一处名为Drangleic的异乡的战士。随着时间流逝,他的身心都会逐渐朽化————最终变成不死活尸。唯一能阻止这一变化的方式就是获得四块伟大灵魂,揭开这个王国陨落的真相。




尽管有着设定上的相似之处,但是Drangleic却在每个方面都超越了前作的Lordran。本作的世界不仅仅是更加庞大多样,而且在叙事上也比前作更加成功。每一片区域都有自己独特的故事和风格有待玩家探索,而且并未过多借用过场和对话的帮助。

而故事本身也随着场景探索逐渐展示自身,每个区域的关键节点之间都相互关联,为整个游戏创造出了一种更好的叙事体验。我在一处遥远的沙漠地区探索之时,发现了一座满是令人悚然的娃娃的屋子;稍后我在另一个场景中发现自己正在一座充满了人偶敌人的塔中战斗,而这些敌人都有着和前面屋子里那些娃娃一样的颜面。在这些世界探索的过程中,我得以自己总结出了一些关于Drangleic陨落的猜想,而无需游戏本身进行任何说明。这是一种非常吸引人的叙事手段,它期望玩家能在游戏叙事中出一份力,而并非单纯的接受————就跟整个游戏体验一样。

为了写出这篇评论我所经历的死亡次数:235

通过前两代魂系列游戏的积累,From Software为自己赢得了最令人激赏的第三人称动作游戏制作商的口碑。黑暗之魂2继续了这一战斗风格,对玩家提出了近乎完美的要求,在游戏中即便是最微小的错误也是致命的,它们就算不会让你立扑当场,也会让你损失大把生命。

如果你不是魂系列此前几作的忠实用户,可能在面对这种不近人情的风格时会遇到一些困难。人们很容易就关注于严苛的惩罚,而忽略了随之而来的成功后巨大的喜悦。不管是小心翼翼地从一个遍布陷阱的新区域通过,还是在十多次死亡后终于成功战胜了一个新Boss,征服这些障碍的渴望并不仅仅是我打通游戏的动力,它们也是我进行游戏的首要原因。




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编辑附注:在线游戏

在我们测试期间,我们并未能完全体验游戏的在线功能,其包括合作和玩家对抗等模式。我们现在能确定的仅仅是前作的誓约系统已经被重制了,似乎有了改善。

加入誓约能够帮助你的人物确定其在合作和对抗等方面的倾向性。虽然在前作中誓约并不容易理解,而且在游戏内也语焉不详。但是本作中它们被重制的更加便于理解了。在枢纽村中有一名NPC能够让玩家更方便地管理自己的誓约。誓约等级系统也被扩展了,给了玩家更大的动力去努力提升某一个特定的誓约等级。

我们会在游戏发售后继续对在线部分的特性进行评测,如果有重大更新,我们也将会在评测中予以更新。

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如果换做是别的游戏,我大概会对不停地死在同一个地方深感挫败,因为我希望的是看到新的过场,获得新的能力。但是在黑暗之魂2中,靠自己的努力琢磨出如何克服困难才是奖励所在。

在黑暗之魂2里,玩家的水平实实在在地决定了游戏进度。From Software在游戏中砍掉了很多会对新手造成障碍的小细节。对黑暗之魂来说,游戏中充斥着不必要的迷雾————核心的游戏概念,诸如“人性”等从来没有得到完善的解释。

黑暗之魂2中依旧含有大量的秘密,人们依然会在很长一段时间中在游戏中不断地发现各种新奇之物。但是游戏的核心部分是清晰而且易于把握的。传统上那个三心二意的,在末尾附赠一个就是要让你血溅当场的Boss的教学部分也被一个更加简单而有效,并且完整的可跳过教学区域所取代。

Drangleic充斥着秘密

从此处起,不像前代那些直接将你抛入一个巨大的世界中的做法,黑暗之魂2中仅仅为你提供了两条道路,其一便通向枢纽村,那儿的人口会随着你游戏进度的深入而不断增多。这是一种更加温柔的介绍方式,而且也不会破坏游戏中你将要体会到的那份惊惧。

对于魂系列的死忠用户来说,看到这里他们恐怕会担心本作会变得更加“线性”。但是请安心,尽管在游戏的开头15个小时左右是会比前作更加简单一些————请容许我这么说,甚至是更容易被人接受————但是从这之后游戏的复杂度就如繁花一般盛开。开始的两条道路变成了四条,然后是六条,然后以至于分为无数小径,有些通向隐秘的宝藏,而有些则是通向新的地区甚或是Boss。而获得了极大改进的快速旅行系统让玩家在多个区域之间移动变得更加便捷,如果我在一个地区卡住,很容易就能换去一个新的区域探索。

在我探索的过程中,整个世界仿佛就是一个有机体一般,其中包含了如此之多的内容。From Software创作的内容之多,以至于与其说是令人印象深刻,不如说令人恐惧。从你可以逐间探索的巨大城堡,到一个巨大的,生产毒素以填满一个漆黑的,充满老鼠的地下巢穴的风车。尽管在游戏中度过了超过60小时,而我仍然不断地发现新的地区可供探索,不断有新的敌人,新的陷阱来挑战我的生存能力。




综述:
黑暗之魂2所展现出的才华值得你的每一滴汗水。

但是你知道么,我毕竟还是生存下来了。而且我为此深感骄傲。魂系列的游戏并不以提供轻松快乐见长,但是黑暗之魂2所采取的机巧的改进让玩家能在哪怕是痛苦和疲惫之中也感受到正面的情感。它依然是一段充满压力的旅途,但是在获得成功的每一刻,玩家都能更容易地感受到游戏所展现出的天才。而这让获取成功路上所付出的一切都变得值得了。

Polygon评分:9.0 PS3版本。




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发表于 2014-3-15 23:46 | 只看该作者
顶一个 支持认真写评测
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 楼主| 发表于 2014-3-20 12:52 | 只看该作者
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