3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2754|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 《巫师3》嗑药系统改进 动态经济及环境加入

[复制链接]

116

主题

866

帖子

1465

积分

版主

Holly Shit!!!

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
146
金元
8809
积分
1465
精华
0
注册时间
2011-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-3-9 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫师3:狂猎》的最新动态,其中嗑药系统终于改动。首先是不再有时间上的限制,发动时间也可以随意控制,简单来说是玩家进入战斗了,战斗中发觉难度过大,这时可即时发动药效,当下有用直到效果结束,如果战斗像砍瓜切菜似的,你就可以不激活药效,留到下一场战斗。



世界环境也拥有了绝对多的细节,简单举例而言,NPC的行为和语言会根据环境、天气的变化而改变,下雨你会看到人们纷纷找地方避雨,冬天会看到烤火,日常生活的细节做饭、聊天、打架等等不在话下。

同时动态的经济系统也首次进入《巫师3:狂猎》的世界,简单举例,在内陆地区,鱼的价格会比沿海高很多,如果没库存了,商人会跑到沿海地区捕鱼或收鱼回来卖。

《巫师3:狂猎》2014年发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。

回复

使用道具 举报

72

主题

6135

帖子

7584

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1075
金元
32836
积分
7584
精华
0
注册时间
2009-6-29
舒服的沙发
发表于 2014-3-10 20:26 | 只看该作者
降低难度吸引玩家?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-27 05:50 , Processed in 0.122298 second(s), 14 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表