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[新闻] 微信手游平台火爆 手游CP们的新希望?

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游戏vip联动部

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发表于 2014-3-6 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

微信手游平台持续火热,其推出的部分手游甚至能迅速升至App Store等榜单第一,并长期占领榜单前列,手游与微信强联合,加入部分社交属性,给微信手游平台一个新的发展契机,但是近期业内传言腾讯联合其他网络渠道发起手游联盟,声称“产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。”业内普遍认为,腾讯此举意在强迫中小开发者及CP们站队,意图削弱360的强大渠道和市场优势。事实上,腾讯引以为傲的策略无非两点:一是给开发者及CP们画饼,二是引导开发者和CP们站队。在手游市场内容丰富竞争激烈的今天,腾讯画的大饼能否成为CP们的新希望?


据知情人士透露,腾讯分成模式中接入分成为7:3(CP七成),联运为6:4(CP六成),但扣除25%的渠道成本后,实际比例则水分极大;独代模式必须由腾讯投资入股,占大比例股份。并且其还以“产品只可以在腾讯平台运营,联运模式明确要求不可以同时在360平台推广”的要求强拉CP站队,又削弱了CP们在其他渠道的盈利能力。

虽然腾讯近期解读了开放接入、联运、独代三种不同合作模式的细则,整个平台包括QQ游戏中心、QQ游戏大厅、手机QQ和微信等平台。但事实上,诸多手游开发者都关心产品如何上微信平台。对此,腾讯方面没有透露更多的细节。

据了解,在微信平台上很火爆的天天酷跑自9月公测以来也是问题连连,很快暴露出不少问题,虽然保持了很好的日留存,但是玩家上线时间变短了,游戏局数变少了,对外分享和炫耀的SNS社交指标也降低了。腾讯游戏运营的内部员工爆料了三个真实情况:

一是酷跑里在第一版本中游戏付费深度太浅,定价太低。二是用户在游戏中花了钱以后,买到这样一个属性和表现的提高太弱,第一版本太过于保守,不敢让道具的数值幅度过大。三是无论付钱的玩家还是游戏中比较好的玩家,在游戏炫耀显摆的空间太弱了,没有成就感。

“打飞机”、“节奏大师”、“天天跑酷”……几乎每个接入微信的游戏都在短期内获得了巨大收益,但除了独代产品才开放核心平台资源,而腾讯对代理产品的选择标准非常高,腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特质,包括具有用户基础的主流游戏类型、强社交关系、强大的UI设计和技术架构以及潜在的商业价值。除此之外,她还表示,合作时还会优先考虑RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型,其他类型暂时免谈。

据腾讯内部数据显示,新上线的《神魔之塔》上线后2日畅销榜仅达到第19位,而早期《全民英雄》在上线后48小时就达到畅销榜第一,更早的《天天酷跑》更是公测半年来70%以上的时间排在畅销榜第一名。

种种数据和行业迹象表明,腾讯旗下的诸多游戏平台画饼能力一流,而CP们始终是在望梅止渴。仅有的几家超级CP虽然赚的盆满钵满,只要稍一深究,就会发现这些赚大发了的CP其背景在资本层面往往和腾讯有千丝万缕的联系。

对此,360手游事业部的副总经理姜祖望近日对媒体表示,平台运营者的心态深刻影响市场的发展,也影响CP们的生存环境。360平台一直以给广大开发者带来“高收益、大支持、高回报”为目标。目前许多厂商都愿意与360合作,绝不是因为360善于画饼,而是这些开发者和CP们获得了真金白银的支持。


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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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硬硬的板凳
发表于 2014-3-6 19:35 | 只看该作者
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【霹雳国际多媒体】影视《创神篇》

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冰凉的地板
发表于 2014-3-6 20:03 | 只看该作者
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发表于 2014-3-7 11:22 来自手机 | 只看该作者
画面好差
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