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[分享] 《战地:英雄》细节透露

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发表于 2008-2-6 14:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
该作的制作人Ben Cousins在其博客中透露说,该项目的部分想法来自于免费模式下的韩国网游。
于是他在战地系列执行制作人Sean Decker的授意下成立《战地:英雄》项目组,目标是制作一款能轻松上手并能很快获取乐趣的大众化游戏,游戏引擎基于《战地2142》,画面质量和硬件需求有所降低,游戏内置玩家匹配系统并导入更多RPG元素。
Ben Cousins与《战地2142》的首席设计师James Salt一起为该作定下了基调:
回归《战地1942》和《代号猎鹰》(Codename Eagle)的超现实主义色彩,因为两人都是该类游戏的忠实拥护者
确保玩家更容易更快更廉价地获取游戏乐趣
该作的操作手感必须与战地系列保持一致,并保留某些核心元素及主观感受
目前已知该作为第三人称视角,但设计小组称“如有必要可转至第一人称视角”,现在还不清楚这句话是指该选项必须购买还是在游戏里赚够积分才能开启,或是发行补丁程序来弥补。
对厂商来说,该作的获利模式基于游戏内置的广告推送和“微交易”系统。游戏专门设计了一个积分系统以满足玩家的购买欲,从服饰到技能都可买到,服饰包括徽章、头盔、腰带、靴子等;技能与玩家的角色类型相关,号称游戏首发时将具备15种技能,游戏发行的头一年将增至50种。
角色类型目前已知三种:标准型大兵、往来如飞的特种兵,和具备重火力的机枪手。
游戏其它特性还包括负责在出生点与其它地区之间运送人员的载具,与角色相关的肢体语言,和内置的反馈-帮助系统以辅助玩家更好地选择技能和角色。
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发表于 2008-2-6 21:11 | 只看该作者

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