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楼主: sd4668136
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发表于 2014-2-22 00:22 | 只看该作者
RTS就是上手难度高,玩不转的人就开始黑,说那么多还不是因为自己差劲,心理素质又差,输不起呗
因为被虐,又没毅力坚持下去,所以就换游戏找心理平衡,永远当新手,当个什么都玩的"现代人"
连玩好个游戏这点能力都没有,生活中能干什么,要么就不要浪费时间玩游戏,如果玩了就玩好来
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发表于 2014-2-22 00:24 | 只看该作者
这游戏火不火的了我不说,到时候至少能卖几百万份出去信不
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发表于 2014-2-22 03:03 | 只看该作者
暴雪已死,早就没有创意创新,只剩下圈钱的.
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发表于 2014-2-22 10:23 | 只看该作者
ZAOE 发表于 2014-2-18 00:45
就算我能玩的非常好也不會放時間進去玩,現在的遊戲太多了,好玩就玩,不好玩的立即拋一邊,而且世界的走 ...

一句话好玩就玩 摆明了你就喜欢快餐游戏 上手简单 能以最快速度带来快感的游戏 才是你这样人的最爱 不管任何东西 如果没一点底蕴 纯是快餐的事物 是不会长久的
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发表于 2014-2-23 07:19 | 只看该作者
cja253 发表于 2014-2-22 10:23
一句话好玩就玩 摆明了你就喜欢快餐游戏 上手简单 能以最快速度带来快感的游戏 才是你这样人的最爱 不管 ...

總之一句,畫面和新玩法跟用不用腦是不衝突的,暴雪這種千年腦殘固定上帝視覺,是不是應該配合一下時代的轉變了!?
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发表于 2014-2-23 08:43 | 只看该作者
本帖最后由 zmx2005war 于 2014-2-23 08:44 编辑
ZAOE 发表于 2014-2-18 02:55
大象噢,現在D3的情況怎麼了,我的預言沒錯吧

不好意思 - -D3当初买了一套美版,被盗了,又买了一个台服版,累计下来玩了600多小时
去年12月已预订资料片数字豪华版
你不爱玩,不代表其他人不爱玩,别动不动就代表别人

当然我也代表不了别人,但你说的那种情况,D3不行,还能卖1500万套?你要知道单机游戏,很多游戏玩家似乎评价很不错的,主机+pc销量还不到150万
你觉得光靠一个品牌吃老本,能让那么多人去上当?
游戏固然没有期望的那么优秀,但放在同类游戏内,还是个非常优秀的作品
无脑跟风黑的就算了,你想玩的是3D版的D2,不是什么其他东西。。。说了那么多,无非就是想玩枪车球,黑都黑不到点子上- -
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发表于 2014-2-23 15:50 | 只看该作者
本帖最后由 ZAOE 于 2014-2-23 16:04 编辑
zmx2005war 发表于 2014-2-23 08:43
不好意思 - -D3当初买了一套美版,被盗了,又买了一个台服版,累计下来玩了600多小时
去年12月已预订资料 ...

第一,不用不好意思,第二,意見僅代表個人的,
第三,世界總有刷子,
第四,請看在線人數和玩家評分說話,
第五,暴雪的遊戲不能配合時代的改變正在走下坡是事實。
第六,你認為那些名牌公司每年花上千萬去建造品牌是為了什麼?
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发表于 2014-2-23 16:42 | 只看该作者
yanx329 发表于 2014-2-22 03:03
暴雪已死,早就没有创意创新,只剩下圈钱的.

呵呵,没创意的是撸啊撸和刀塔2,一个为了独立一个改革模型,都是暴雪不要的设定,风暴好转变,没装备和钱这种传统东西大家都是一样。
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发表于 2014-2-24 16:58 | 只看该作者
但是这个帖子火了
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发表于 2014-2-25 21:06 | 只看该作者
zmx2005war 发表于 2014-2-23 08:43
不好意思 - -D3当初买了一套美版,被盗了,又买了一个台服版,累计下来玩了600多小时
去年12月已预订资料 ...

支持!!!
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发表于 2014-2-25 21:09 | 只看该作者
wzxaitxj 发表于 2014-2-22 00:24
这游戏火不火的了我不说,到时候至少能卖几百万份出去信不

他们不想玩是他们的损失,我们玩
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发表于 2014-2-26 21:04 | 只看该作者
Vurtnefan 发表于 2014-2-17 23:58
樓上 有看不起RTS的,有看不起LOL的,有看不起風暴的 D3的有看不起BLZZ的........卻從來都是開口說好的    ...

你这种说法就好比在物理中的理想状态.
现实是,女人永远漂亮的更吸引人,男人永远有钱的吸引人.(这有遗传心理学的东西在里面,我就不跑题儿了)
世俗社会,和尚都开7系了.
lol当年成功是钻了dota没2的空子而已.现在dota2活跃玩家数已经超越lol.我不是说lol不成功,我只是想说,很多东西并不能理想化,您说对吗?
市场的走向和人们的审美需求都是随着科技进步时刻变化.大家生活节奏更快,时间更碎片化,rts说过时也不为过.当年只有10款游戏时无疑出什么游戏都会有许多人深刻研究,这就是FC情节不是吗?可现在还有几家游戏杂志因此活着呢?

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发表于 2014-2-27 14:59 | 只看该作者
本帖最后由 AMMO1335 于 2014-2-27 15:04 编辑
ZAOE 发表于 2014-2-23 07:19
總之一句,畫面和新玩法跟用不用腦是不衝突的,暴雪這種千年腦殘固定上帝視覺,是不是應該配合一下時代的 ...

改变?改变啥?抛弃自己的理念,特色,成为跟风者?最后成为历史的尘埃?暴雪所主打的那些游戏类型现在的确是变得小众了,但那不是暴雪NC,只是时代变化了而已。谁要认为暴雪不随大流就NC谁才真是NC。暴雪不随大流依然活得很好,依然被许许多多玩家所爱戴,这本身就是给那些跟风者们一个大耳光。
即便不讲大道理,就事论事,那好,请你告诉我RTS,尤其是竞技RTS,不能是上帝视角还能是啥?以前的确有RTS采用过非上帝视角,例如自由与荣耀,冲突世界,终结战争等等,请问知道这些游戏的有多少人?上帝视角是传统RTS的必备,也是暗黑式ARPG的必备,这是公认的,连这也不理解的话还是先别来黑了,去补补游戏知识再来扯吧。
至于什么RTS缺乏什么代入感什么魄力之类的屁话我就懒得反驳了,看着都碍眼。总之无论暴雪再怎么不行,就您这点油水就来乱喷乱黑,还是先省省吧。别再来闹笑话了。

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发表于 2014-2-27 16:04 | 只看该作者
赌点啥不?火了咋办?
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发表于 2014-2-27 20:09 | 只看该作者
这游戏火不火我不知道,但是你这贴火了
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发表于 2014-2-28 00:04 | 只看该作者
本帖最后由 ZAOE 于 2014-2-28 00:22 编辑
AMMO1335 发表于 2014-2-27 14:59
改变?改变啥?抛弃自己的理念,特色,成为跟风者?最后成为历史的尘埃?暴雪所主打的那些游戏类型现在的 ...

暴雪不跟風!? 暴風是抄東西起家的,你不知道自己百度一下,你不去看看人家WOW6.0抄了什麼? 我就怕暴雪以現在的引擎技術想抄都抄不了。
送你一句,沒有什麼是公認的,遊戲模式都是被前人創造出來的,不能傳承就只能改變,而且你真是好傳統啊,怪不得RTS能沒落了,就好像玩以前玩2D遊戲的人永遠覺得3D遊戲就是一個幻想,就好像FPS的歷史,建議你看看。
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发表于 2014-2-28 01:27 | 只看该作者
ZAOE 发表于 2014-2-28 00:04
暴雪不跟風!? 暴風是抄東西起家的,你不知道自己百度一下,你不去看看人家WOW6.0抄了什麼? 我就怕暴雪以現 ...

暴雪的确有借鉴过其它游戏,这谁都知道,但是它能在借鉴的基础上发展出自己的风格,并完全超越那些被借鉴者,这也是世人皆知的。另外你太小看暴雪的技术实力了,要不要去试一试SC2银河编辑器?
传统?什么是传统?难道不就是最受人认可的并最终成为标准的吗?我不是保守派,但很明显在RTS还没有一个全新的玩法诞生之前,我肯定会是传统的拥护者。任何一种游戏类型都是如此。RTS的衰落完全是因为市场口味问题,与它自身的缺陷半毛钱关系都没有。当然如果你认为RTS没代入感没魄力那我也没话说,我还嫌FPS没运营没操作呢。

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发表于 2014-2-28 03:09 | 只看该作者
本帖最后由 ZAOE 于 2014-2-28 03:12 编辑

市場口味的傳變就是問題所在,科技和潮流的需求會令這些傳統的東西加入不同的元素,生成新的遊戲模式,作為一個低產的遊戲公司,作品又沒有突破性, 總之暴雪近年的作品叫人無法接受。
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发表于 2014-2-28 08:01 来自手机 | 只看该作者
ZAOE 发表于 2014-2-28 03:09
市場口味的傳變就是問題所在,科技和潮流的需求會令這些傳統的東西加入不同的元素,生成新的遊戲模式,作為 ...

但是对于RTS来说这不适用。玩家并没有要求过RTS产生什么新的元素或游戏模式,非要说的话可能就要算MOBA了,但那已经和RTS没啥关系了。一些传统的RTS也想加入一些所谓“新”的元素(如CNC4,最高指挥官2等),结果如何?还不是一个比一个死得惨。暴雪之所以没有在SC2上太多全新元素就是因为他们看清了这一点。创新什么的先放一边,把游戏做得无懈可击才是正道。结果SC2依旧是广受好评,也是公认近年来制作最精良,最具诚意的RTS,同时还是近年来卖的最好的RTS。很多时候保持传统,精雕细琢要比大胆创新直至自杀要好得多,对RTS来说更是如此。
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