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[原创] 酸液飞溅+铠甲碎裂让物理职业通杀任何高防怪!!!!跟新流水护盾减免公式+100防御测试!

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发表于 2014-2-13 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yz1981cn 于 2014-2-14 10:21 编辑

对于物理组合职业来说,最让人头痛的就是高防御的怪物了。但是游戏的技能组合却能让任何怪防御降为0.下面我们就来做个试验。
试验怪以黑暗卫士为例子。防御80

我们首先来对其使用未减防攻击来看他的伤害减免

可以看到133的物理伤害被抵抗了106的伤害。怪物物理抗性106/133=80%。刚好是怪物的铠甲值80
现在我们来对怪物使用铠甲碎裂

这时对怪物的伤害为

194点伤害抵抗了72点。怪物此时抗性为72/194=37%  刚好为怪物减防后的铠甲值80-43=37
那么,我们对怪物减防后再使用酸液飞溅

这时候怪物的伤害为
=
243点伤害抵抗了43点伤害。怪物物理抵抗为43/243=17.6%四舌五入取整为18%,此时怪的铠甲值为(80-43)=37(减防后)再减19(37的一半取整)=18点。
然而。如果大家先用酸液飞溅的话

怪物抵抗了68/169=40%。刚好是怪物80防御减少一半=40
而这时候再对怪物用铠甲碎裂-43铠甲

可以看到怪物已经完全不抵抗物理伤害了。
所以大家在对付高防怪的时候一定要先用酸液再破甲。因为游戏是减免效果是看你的技能顺序的。

分割线++++++++

根据上面的公式我们不难推测。自己的增益BUFF也适用此公式。我们来测试一下。
首先我们将人物的防御清0

再套上神圣护甲让怪打可以看出怪的伤害为77点

这时候我们套上流水护盾看看

不难发现。因为我们先套的神圣护盾再套的流水。所以流水护盾再神圣护盾抵消伤害后才能发挥作用,所以神圣护盾不受流水护盾保护。
我们反过来。先加流水护盾在加神圣护盾,理论上神圣护盾会先被流水护盾减免才吸收,我们来看看。

果然如此。神圣护盾只消耗了24点。按照NPC伤害77点算,流水护盾抵消了77-24=53 可以算出流水护盾的伤害减免为53/77=71%
那么我们看看流水护盾的说明。

由此可以推测流水护盾的伤害减少因该是50%+20%=70%。所以技能说明上的20%是自身50%额外加上的伤害减免。
流水护盾在0法力0技能天赋加成的情况下伤害减免应该是50%
而技能说明的伤害减免是额外的减免。这样我们当足够高的魔力。足够高的宗师水系加成后。如果技能说明能上50%那就是完全免疫的存在了。
什么?这游戏有最高抵抗限制?错。这不是上古卷轴。这是魔法门。我们来测试一下100铠甲值的情况吧!

没错。100的防御后怪物打你就是0伤害。完全物理免疫。同样100魔法抗性后就是免疫。

通过这个我们可以推测出一种另类的组合。圣骑+野蛮+野蛮+德鲁伊。
让野蛮人死掉复活只有1点血,然后大家套流水+神圣护盾。你们可以发现。原来野蛮人是那么的强大!!!!

======黄金分割线==========
2月14日再次测试。证实了流水护盾就是50%+显示减免
我们继续来测试一下。先把战士铠甲清0让精英牛头怪攻击

可以看到牛头怪拥有130的物理伤害和70的土系伤害。(总共200伤害太牛了)
现在我们把德鲁伊通过修改装备和属性吧流水护盾减免加到了52%

再来看下减免了。

可以看到。无论攻击多少下。都是0伤害了物理和土系伤害都抵消了。所以已经全免疫了。
我们通过去掉小德一些装备吧水盾伤害减免减少了40%看看

可以看到。130的物理伤害只受到14点伤害减免了116点伤害。116/130=89%。按照水盾50%加显示40%不是应该90%抗性么?怎么是89%呢?
我们再来做个测试吧流水护盾刚好到50%

可以看到。50%护盾后无论物理还是魔法伤害还是会掉1点血。也许是游戏特意这么设置的吧。
所以上面40%护盾造成14点的物理伤害实际上应该是13+1的伤害。真正减免后的伤害是13点刚好13/130=90%减免。所以流水护盾基本减免就是50%再加上你法术加成的减免没错了。
为什么52%减免的时候不+1伤害了呢?我想是魔法门10算法比较简单。比如200点伤害刚好打到100%流水护盾的减免公式就是200-200*100%+1=1。而流水护盾超过100%后比如52%流水护盾减免了102%就变成了200-200*102*+1=-3。伤害变成负数了自然就不掉血了。当然这只是猜测的公式不能作为官方公式。但是可以肯定的就是。当你堆够足够的水系列技能把流水护盾显示大于等于51%减免的时候。你就是无敌的存在了(除非遇到会驱散的怪物和不能减免伤害的怪物,比如火焰元素死亡的自爆)。

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发表于 2014-2-13 13:26 | 只看该作者
好顶赞,有心了。
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发表于 2014-2-13 13:29 | 只看该作者
宝贵经验,谢谢分享,顶!
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发表于 2014-2-13 13:50 | 只看该作者
好测试……不过我都剑舞直接轮了他们……
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发表于 2014-2-13 14:17 | 只看该作者
如果伤害减免是这个算法,那护甲值堆得越高,每一点护甲的收益就越大了。等等,堆到100岂不是完全免疫伤害了?这游戏要堆到100护甲不要太简单。所以应该有上限的吧,超过上限的护甲值就是溢出了。现在可以肯定的是护甲值超过100的都是溢出。
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发表于 2014-2-13 15:50 | 只看该作者
怪物品种不同,流水护盾的效果也是不一样的,印象中从15%到60%都有。
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 楼主| 发表于 2014-2-13 15:56 | 只看该作者
RareSoul 发表于 2014-2-13 15:50
怪物品种不同,流水护盾的效果也是不一样的,印象中从15%到60%都有。

是的。但是从测试数据上看。20%减免就是70%是没错的。所以50+20%减免应该没问题。等我学到宗师水上30%减免再测试一次。看是不是50+30=80%减免。如果是的话就说明公式没错。!
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发表于 2014-2-13 16:11 | 只看该作者
娜迦放的水系群伤法术和其他一些怪的技能好像无法被光盾抵消,1血蛮子要挂掉的
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 楼主| 发表于 2014-2-13 16:17 | 只看该作者
本帖最后由 yz1981cn 于 2014-2-13 16:20 编辑
chaoachao 发表于 2014-2-13 16:11
娜迦放的水系群伤法术和其他一些怪的技能好像无法被光盾抵消,1血蛮子要挂掉的 ...


还没注意过娜迦怪水魔法。但是火元素死亡的100点伤害无法减免,连水盾都不行,好像是直接扣除100点血。不过打这些怪的时候留点血打就是了,只是伤害少点,大部分怪都是可以1血野蛮+水光盾的。
而且也说了。只是推测出的组合。还未实测过。只是有这个想法而已。
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发表于 2014-2-13 16:51 | 只看该作者
楼主的经验很有意义,感谢感谢!
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发表于 2014-2-13 18:53 | 只看该作者
yz1981cn 发表于 2014-2-13 16:17
还没注意过娜迦怪水魔法。但是火元素死亡的100点伤害无法减免,连水盾都不行,好像是直接扣除100点血。不 ...

应该也有怪物伤害浮动的关系吧~~
不过27和77点肯定是百分比变了~~

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发表于 2014-2-13 19:19 | 只看该作者
技术贴,很好,支持一下!
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发表于 2014-2-13 20:23 | 只看该作者
费心了
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技术贴,好顶赞
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发表于 2014-2-14 00:13 | 只看该作者
好牛x的帖子。。。
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发表于 2014-2-14 02:20 | 只看该作者
这个真的算技术贴了 多谢数据 按照默认来说 水盾算物理法术都减免 所以只需要护甲够30 魔抗够30 加水盾就应该可以免疫所有伤害了
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 楼主| 发表于 2014-2-14 08:28 | 只看该作者
everytwo 发表于 2014-2-14 02:20
这个真的算技术贴了 多谢数据 按照默认来说 水盾算物理法术都减免 所以只需要护甲够30 魔抗够30 加水盾就应 ...

我想你理解错了。流水护盾是减免伤害不是直接加铠甲和魔抗。所以怪物打你100伤害。你抵抗了30点还有70点然后流水护盾减免你70%伤害,你就只会受到70-(70*70%)=21点伤害
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发表于 2014-2-14 10:51 | 只看该作者
很好的帖子,什么都不思考就会被游戏玩,而玩游戏就应该像楼主这样玩。

先加流水护盾再套光盾这个技巧很有用,很大的提高了光盾的硬度。
从这可以延伸出不升土系作为治疗的玩法。

楼主所提到的拼命野蛮人,其实很早就有人提出过“三1血野蛮人+光盾”,物理碾压的组合。
但是因为光盾的硬度不足,最终实用性不高。

现在结合楼主发现的技巧,专精光系+两个1血野蛮人+专精水系的组合可以投入实战。
预计效果非常可观。

至于酸液飞射的效果,在对于肉搏队伍十分实用,但是适用的时间不长。
到土系大师已经可以有原力大师,原力的新手碎甲魔法是群体效果,在魔力和技能加成之下,比起单体的战斗碎甲技能加上酸液的50%碎甲效果实用一些,而且到原力宗师之后在配合原力强化装备足以碎掉80点的护甲,效果更好。
只需要一个人行动,就能将群体的高防敌人变成几乎0护甲。

原力宗师还附带权能时间和英雄之命,两种辅助的效果相加之下,提供了80点左右甚至更高的属性点数加成,包括力量、魔力、洞察、天命这些很实用的属性。


总的来说,十分感谢楼主这样的研究精神。

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 楼主| 发表于 2014-2-14 13:01 | 只看该作者
ttasktnt 发表于 2014-2-14 10:51
很好的帖子,什么都不思考就会被游戏玩,而玩游戏就应该像楼主这样玩。

先加流水护盾再套光盾这个技巧很有 ...

每个技能都有每个技能的优点。人类兽人防高的职业一般都有物理讨厌的三格挡。酸液的优点在于能把格挡次数变1。这样让攻击低的圣骑消耗掉格挡,剩下的就可以不被格挡了。打高格挡BOSS级怪物的时候酸液还是有用的。虽然可以用战斗的必中技能,但是不同玩法各有优缺点和乐趣。
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发表于 2014-2-14 13:10 | 只看该作者
希望游戏快点更新,太扯了。
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发表于 2014-2-14 14:12 | 只看该作者
流水护盾比石肤强多了  怪上个盾都打他不动   lz的研究里面 先上土系破甲再用战斗技能破甲这个比较实用  光盾中期以后使用度降低了很多   特别是菜刀队  
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发表于 2014-2-18 14:02 | 只看该作者
本帖最后由 烂桃 于 2014-2-18 14:03 编辑

酸液飞溅倒是很牛逼……自从看了这个帖子每看见个boss怪我都先给boss来个酸……然后破甲……水盾是很牛逼……不过要下次往死里练个德鲁伊……不过+了魔力蓝又不够……找个平衡比较麻烦……
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发表于 2014-2-20 06:25 | 只看该作者
楼主开头真幽默,50%+x和50%+50%x比大小还需要测试吗?

对于铠甲值,楼主有没有试过用长矛去捅理论上0铠甲的敌人?我玩的时候发现长矛肯定是要被抵抗29左右伤害
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