长达13年的游戏主机禁令因为上海自贸区的设立与及新的法案颁布,让无数的游戏玩家看到了行货游戏机的希望,虽然目前还没有第一个先例,但是已经有很多厂商和渠道开始布局迎接行货游戏机的上市。在这个大环境下,除了索尼、微软、任天堂这些传统游戏主机巨头备受瞩目以外,还会有哪些平台加入混战? 三巨头行事低调,安卓游戏主机欲抢先机 在早些时候索尼和任天堂悉闻上海自贸区的消息后纷纷表态会密切关注中国的市场,但是实际上却没有太多的动作。另一边的百事通虽多次与微软传出绯闻,但是双方的合作似乎还没有实质性的进展。相反在今年的CES上,华为、TCL等厂商纷纷推出了可以直接在电视上玩安卓游戏的智能电视与及外接的游戏盒子。从这一现象可以看出,因为硬件的提升,开源的系统,琳琅满目的游戏,尚未开拓的游戏市场让无数厂商看到了商机,那么用户真的会买单吗? 是机遇也是挑战 作为最有名的安卓游戏盒子之一,Ouya在KS上成功募捐到了850万美元,虽然已经有600多款的游戏对应Ouya平台,但是北美玩家似乎对于这个搭载了Android系统的游戏主机不太感冒。根据NPD数据显示,从6月开始至到11月底总销量不到3万台。北美作为家用机销量最大的国家之一,Ouya仅凭安卓的游戏是很难在短时间内与索尼、任天堂、微软这些传统巨头看齐的。相反,整整空白了13年的中国家用机市场正等着大家来开荒。因为受很多条例的制约,三巨头就算要投身中国市场,响应的速度肯定也会比国内的硬件厂商要慢。 软硬结合 虽然国内硬件厂商拥有快一步的优势,但是因为缺乏游戏机开发的经验很容易就会被反超。举个简单的例子,索尼、任天堂、微软的手柄均获得过国际大奖,舒适的手感和人性化的按键让无数的国内厂商模仿。虽然一直被模仿,但是从未被超越,因为这些山寨手柄最后还是用在玩国外的单机游戏居多,国内没有一款真正可以与之结合的游戏。因此硬件如何与软件更好的结合,把用户体验做到最佳是安卓游戏机首要解决的问题。 兼容问题 安卓游戏虽多,但是大多数厂商均围绕移动端来开发,就算在家庭游戏上推出,也很难做到同步首发。安卓游戏生命周期较短,如果无法迅速解决兼容的问题只会流失大部分的潜在玩家。Ouya就是一个很明显的例子,虽然有600多款游戏,但是一些主流大作《现代战争4》、《死亡扳机》均没有在Ouya的商店上架。 用户人群是谁? 安卓游戏进入大屏幕市场,什么人会在什么样情况下用到这块大屏幕是重点考虑的问题,毕竟屏幕只有一块的情况下,如果只有单人的游戏,会否导致其他人有意见呢?正所谓独乐不如众乐,任天堂一直以合家欢乐的概念来开发游戏,这也是为什么他们总能在节假日期间成为软硬件的销量冠军。同理,安卓游戏机要得到大部人的认可,可以尝试往休闲、多人的概念来切入。 成本控制 传统的家用机生命周期普遍在5年左右,这也是为什么能够吸引大多数玩家买单的原因。相反,安卓的硬件设备每隔一段就有重大的升级。Ouya甚至没有发售够一年就急着宣布要出第二代机器。对于安卓智能电视来说,可扩展性显得十分的重要,一般用户不会因为花了几千块买了一台电视回来后,因为玩不了安卓游戏而重新买过一台。同样,游戏盒子也最好控制在500人民币以内,Ouya 100美元的售价已经受到很多玩家的吐槽。 请用专业的态度去做游戏 以上这些观点主要围绕安卓游戏机如何在这个市场上立足进行探讨,如果仅凭这些观点就可以在市场上立足肯定是不够的,毕竟这还要牵涉渠道、运营能力…缺一不可。当然我们可以用两个字“专业”来总结以上这些,如果人人都是以“可以玩安卓游戏“作为卖点,用户凭什么选择你呢。
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