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[讨论] 致命伤害(不是概率)由什么决定?

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发表于 2014-2-3 12:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的四个法师,魔法致命伤害都是+32%,法球+12%,另外装备和属性都没看到有加致命伤害的,难道是默认自身+20%致命伤害?
另外属性无法加,就只有靠装备堆积了吧?
如果致命伤害才增加这么点,那些堆天命的有什么意义?还不如增加相应属性提高伤害加成,
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舒服的沙发
发表于 2014-2-3 12:59 | 只看该作者
法术致命伤害有BUG,写到是20%致命伤害,实则是100%,法术很容易打出2~3倍的致命
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发表于 2014-2-3 14:01 | 只看该作者
一个闪电链打出2000多的暴击,我是弄不明白怎么算的
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-2-3 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 逗你玩哦 于 2014-2-3 14:08 编辑
amwydnwfn 发表于 2014-2-3 12:59
法术致命伤害有BUG,写到是20%致命伤害,实则是100%,法术很容易打出2~3倍的致命 ...

你那个是错觉,是由于最大最小伤害悬殊太大的原因,比如火焰激射30-70,很多时候打40左右,突然一次打近100,看着是2倍多,实际可能是最大伤害同时致命一击,因为有时候致命一击也才60+。更正一下,应该是闪电激射,火焰激射的最大最小伤害悬殊没这么大。


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发表于 2014-2-3 15:07 | 只看该作者
学过魔法专注,并且手持法杖类武器的时候法伤有加成
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