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[新闻] 《全境封锁》评估开发流程 更精致非规模大

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发表于 2014-1-26 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家对次世代的预期之一就是一切都变得规模更大,更大。但《全境封锁》制作组对此则有不同的理解。在育碧的媒体站最新公布的常见问题解答中,Massive Entertainment工作室透露了他们在《全境封锁》项目上和雪莲花(Snow Drop)引擎的应用中采取的制作方向和着眼目标。    “玩家们对于新主机的预期非常高,这也意味着更繁重的工作量,似的游戏制作组需要增加团队规模和制作预算。我们对这种情况已有预期,而我们正在重新思考游戏开发的理念,从引擎应用和游戏设计角度开始改变。”
    “我们的团队规模相对较小,我们需要在我们的企业文化范围内,找到更有效的方式制作高品质AAA游戏大作。我们重新评估了整个开发流程,将工作重心着眼于把东西做精而不是做大,这样更有效率。而提高效率就缩短了游戏开发周期,降低游戏跳票的可能,让《全境封锁》以及未来其他项目都能如期发售。”
   《全境封锁》目前尚未公布确切发售日期,但Massive曾透露将于2014年冬季发售。
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舒服的沙发
发表于 2014-1-26 15:40 | 只看该作者
冬季发售
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硬硬的板凳
发表于 2014-1-26 19:30 | 只看该作者
发售太晚了,明年的FPS游戏太多了,等出来时就不够抢眼了
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冰凉的地板
发表于 2014-1-26 20:12 | 只看该作者
应当是夏季发售
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发表于 2014-1-26 23:12 | 只看该作者
我来做任务了
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