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[游戏讨论] 《巫师3》更像《蝙蝠侠:阿卡姆》而非《恶魔之魂》

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发表于 2014-1-25 07:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Brooke_Pan 于 2014-1-25 07:45 编辑

《巫师》系列制作组CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwinski在接受IGN采访时透露了许多内容,虽然《巫师2》非常成功,但也不是完美无瑕,而且《巫师》初代作品的起点略高,许多玩家都差点秒退怒删。Marcin Iwinski表示,他们在《巫师3》中不会犯同样的错误,关卡设计方面不会像《恶魔/黑暗之魂》那样有难度。

“我浏览游戏评测的时候发现,许多玩家都在序章死了好多次。这不是好事。我们并不想向《恶魔之魂》那样有野心。我们追求的是由浅入深的代入感,游戏难度需要确保玩家逐渐认识并掌握这个世界及其中的运行机制,在学习过程中不应该出现让人想咂手柄的场景。在《巫师3》中,你可以按照自己想要的难度进行游戏。如果你想挑战自己,你可以到困难模式中被海扁。我知道我们主要玩家都是核心RPG玩家,但我们也希望可以扩展受众人群,让那些只是想轻松过关,体验剧情的玩家也能享受我们的游戏。”

“很难用语言描述战斗系统,你必须亲自进入游戏体验才能理解。我们在《狂猎》中采用了更加流畅的战斗系统,挥砍和攻击更加自然平滑,不像以前的游戏那样,你总是需要不停地锁定目标。”

“我们觉得《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的战斗系统非常棒,我们不想大家进行任何对比,但必须承认他们是激励我们的动力。我在此可以承诺,《巫师3》中的战斗已经非常有趣了,而我们还在不断进行调整,一定让它触到玩家的high点。”
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