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[心得] 不同的英雄之路:《英雄杀》小白评述《魔法门冠军对决》

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发表于 2014-1-24 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:中有之道的小陀螺
  还记得我刚开始玩《英雄杀》的时候,还是一个卡牌游戏菜鸟。经过多番的磨练,随着技术的不断增长,我对卡牌游戏的兴趣也在不断攀升。今年年初,我偶然得知有一款名叫《魔法门冠军对决》的英雄无敌卡牌游戏即将封测,抱着对《英雄无敌》系列的热爱,我抢到了激活码有幸参加了测试。在这短短的几天内,我便被这款有趣的卡牌游戏深深地吸引住了。
         
  虽然我本身也只是个《英雄杀》的小白玩家,但我还是能够分辨的出卡牌游戏的好坏。讲究策略与战术的《魔法门冠军对决》无疑是一款佳作。传承于《英雄无敌6》的故事背景,使得这款游戏从卡牌到系统都十分的精致。下面就让我来一一赘述。

  先来讲讲游戏模式。如果说《英雄杀》是君臣之间的谋略碰撞,那么《魔法门冠军对决》则像是将领之间的针锋相对。法术、命运的使用、生物的部署,整个界面犹如战场的缩影。玩家需要有效地使用手上的卡牌与资源,将对手一举拿下!占线、挡线等一系列《英雄杀》中所没有的游戏方法,对我来说是一个全新的挑战。虽然刚上手时有些许的难度,但在熟悉了操作之后反而成了相当大的乐趣。

  接下来是卡牌系统。不同于《英雄杀》中,一群玩家共用一个牌堆。在《魔法门冠军对决》中,玩家需要使用自己组建的牌组与其他玩家进行较量。如何在多达670余张的卡牌之中选取最有效果的组合,如何将牌组压缩至极限以换取较高的上手率,这种种的难题也都是战斗的一部分,《魔法门冠军对决》的乐趣并不只在对决而已。

  每当在《魔法门冠军对决》中排兵布阵,使用生物进行攻击时,总会有一种运筹帷幄决胜千里感觉。这是在《英雄杀》中所不曾体会到的。也许《魔法门冠军对决》与《炉石传说》之类的休闲卡牌相比确实存在着不小的门槛,但对于一款游戏而言,有着适当的挑战性不是才会更加有趣吗?
  虽然封测开启已经有一段时间了,但是官方仍在发码,进入官网http://doc.upaidui.com/ 填写问卷,就能够获得激活码。《英雄杀》的兄弟姐妹们,快来和我体验不一样的卡牌吧!


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发表于 2014-1-29 20:52 | 只看该作者
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