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[原创] 上传自己的param,说说自己的玩法。有更新

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发表于 2014-1-19 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zyhcq166 于 2014-1-20 15:17 编辑

首先说一句,创造真心不错,能看出光荣是在认真做游戏,出PK版了买正版收藏之。
一些禁手:1,不同盟,禁止请求援军。历史上大名之间没有同盟就派出自己全部兵力去援助别家,这是不可想象的。
                  2,禁止随便进出合战,到评定日才能退出。杜绝自己混乱或者战斗形势不好就退出重来,杜绝来回进出换天气。
                  3,AI还剩300兵,就退出合战,给AI撤退的机会,除非AI被夹击跑不了。
                  4,禁止修改直辖范围。创造的制作人不是谈过这个设定吗,这个设定还原了战国时期的真实情况,以当时传递信息的能力来看,大名不可能指挥到所有城主。信长天下布武时期不是也分了几个军团吗。想提高直辖范围就多修高速公路吧。
param修改没有和现在主流param修改党那样对总兵力和兵力回复速度进行限制。之前玩过坛友的限制兵力限制钱粮的param,真实感是提升了,但AI对玩家的压力也减小了,变相降低难度。
param的修改都经过多次测试个人觉得比较合理,AI也要聪明些。         
说说主要改动:1,攻城士气下降慢,强攻部队受伤害大。原版攻城的速度那个快啊,守城没什么优势。冷兵器时代攻城应该是损兵折将,比较难办的。
                         2,被攻城不易投降。AI城无援军,城耐久低,围城兵力多,还是容易秒投的。
                        3,配合攻城难度加大,提高了AI对被攻城耐久的战力判断,AI会派更对部队攻城,耐久7000以上的城AI没有足够实力是不会碰的。此项改动经过多次测试,AI比原来靠谱得多。
                        4,合战骑兵突击消耗采配大大减少,突击伤害次数增加一次,AI的突击不会早泄了。修改前AI的突击就是浪费采配的一个方式,修改后自己终于不会无伤欺负AI了。
                        5,AI之间的援军邀请更加频繁,弱小势力相互抱团比较明显,大势力扩张难度相对加大。玩天下30将剧本,大势力扩张速度减慢很多。
                        6,减低武将能力提升速度。
                        7,提高凶作发生概率。
                        8,落城后,城内兵力大幅降低。真实向,战国历史中不可能在侵掠别国后,又能在当地迅速组织起兵力。这也间接降低了AI的扩张速度。
还有一些小变动,自己去看param文件吧,不一一列举了。
另外自己玩时对一些战法的采配进行了增加:
                         足止--4500
                         煽动--4000
                         底力--4000
                         临战--3500
                         追讨--2500
                         激励--2000
以上param及战法的修改,虽然对玩家和AI都有影响,但主要还是对玩家进行了限制。比如突击的采配消耗减少,配合煽动,足止消耗采配的增加,想要无伤放AI风筝难度很大。我自己玩合战,AI和自己的兵力损失还是比较合理的。
有人会问为什么不禁止合战,不禁止外交。个人觉得合战和外交增加了游戏的代入感,少了它们游戏内容会少了很多。










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发表于 2014-1-19 22:54 | 只看该作者
不成熟的合战系统
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硬硬的板凳
发表于 2014-1-20 14:52 | 只看该作者
帮LZ顶一下!另外建议LZ把标题该一下,改成诸如:“原创param,提高可玩度,趣味性”等词句能增加帖子的点击率,让更多的人尝试一下。
还有就是是否能让电脑自动推演各几十年看看,在新param的情况下会是各什么情况。
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冰凉的地板
发表于 2015-5-29 20:20 | 只看该作者
敢问lz,改param和改param_pk有区别吗?
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