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[新闻] 魔兽世界6.0天赋调整细节首曝:部落遭削弱

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发表于 2014-1-12 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

目前距离《魔兽世界》最新资料片“德拉诺之王”正式公布已经过去了一段时间,虽然玩家已经通过官方的介绍大致了解了6.0版本游戏的大体剧情走向,但不得不说游戏中的一些数据改动才是玩家更为关心的话题。


近日,国外GamerHeadlines网站曝光了一份魔兽6.0各种族天赋调整细节,从腾讯游戏所编译的内容来看,部落方面无疑遭到一定的削弱。

目前,由于暴雪并未对这份天赋数据调整清单作出说明和证实,因此我们还无法确认其真实性到底如何。以下便是所有调整内容:

联盟

德莱尼:英勇灵气将调整为提高角色主要属性——力量,智力,敏捷。具体数值会随着等级上升(90级为300点)。纳鲁的赐福治疗量不变,持续时间从15秒降至5秒。

侏儒:敏捷指尖将替代侏儒的短剑专精,新效果为提高1%急速。逃脱大师天赋冷却由1.5分钟降至1分钟。开阔思维由本来只提高法力值上限的效果调整为提高所有资源5%(法力,怒气,能量,符文能量)。


暗夜精灵:艾露恩之触成为被动技能,夜晚提高1%急速,白天提高1%暴击。新的迅捷会提高2%躲闪以及2%移动速度。

矮人:百发百中被移除,山丘之力替代锤专精,提高2%伤害及治疗的暴击效果。石像形态能够移除魔法及诅咒效果,并在8秒内降低10%所受伤害。

部落

兽人:斧专精移除,坚韧效果缩短10%昏迷时间,从15%下调。

血精灵:奥术洪流成为被动技能,提高角色1%暴击几率。

巨魔:神射手移除,狂暴提供的急速由20%降至15%。野兽杀手不再提高对野兽的伤害,而是提高20%击杀野兽后的所获经验。


牛头人:获得新的被动技能,提高2%伤害及治疗的暴击效果。耐久将提高玩家耐力,具体数值随等级变动(90级为450)

被遗忘者:亡灵意志冷却上调,由现在的2分钟上调为3分钟。


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发表于 2014-1-12 16:06 | 只看该作者
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发表于 2014-1-12 16:34 | 只看该作者
谢谢楼主的分享
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发表于 2014-1-12 18:54 | 只看该作者
afk很久了,要不要回归下,纠结
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发表于 2014-1-12 19:04 | 只看该作者
好久没上了呀           
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发表于 2014-1-12 19:26 | 只看该作者
最近刚刚才玩倒是无所谓
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发表于 2014-1-12 19:58 | 只看该作者
联盟被压制够久了,九年,种族天赋怎么都比不上部落,足足九年,还债的时候到了!
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发表于 2014-1-12 20:03 | 只看该作者
最初暴雪考虑到西方文化的代入感,很多西方人都喜欢作为骑士代入游戏,所以必然是联盟方的人多,为了平衡,就加强部落方的种族天赋,使得将来人数不占优的部落方在PVP时不至于太劣势,谁知道在中国这个大市场上,人们信奉的是“强者为王”,管他什么使命感,荣誉感,通通见鬼去吧,谁能杀人杀的爽就用谁,所以导致中国WOW的服务器80%是联盟方鬼服!
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发表于 2014-1-12 20:24 | 只看该作者
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发表于 2014-1-12 20:45 | 只看该作者
没玩过魔兽啊
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已afk的路过
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