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本帖最后由 f-14tomcat 于 2013-12-30 09:32 编辑
简介
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每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍
例如 清州城第7区域
石高D+705
商业F+423
兵舍E+564
以D适性705减E适性564等于141 E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值
是固定的
基数定义 固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差
基数有什么用 基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍
基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍
以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍
一个区域上限不光要看适性还要看基数,如果能把一个适性低基数高的区域周围建满提高适性的建筑,最后提高的是基数的整数倍,可
能比高适性低基数的区域提高上限更高
适性数值
例如 清州城第7区域
石高D+705
商业F+423
兵舍E+564
"商业F+423"中F后面的423正好是此区域基数的3倍,也就是F适性增加的上限值是基数141的3倍,F=3。"石高D+705"705是141的5倍,D=5
以此类推F=3,E=4,D=5,C=6
引用11楼 chage_aska
“所以倍数关系是这样的:
当农业(商业/兵舍)值是基数的1~3倍时适性为F,
4倍为E
5倍为D
6倍为C
7~9倍为B
10~12倍为A
12~19被为S
19倍是上限了,修改都不能突破。”
部分建筑增加上限
农业
灌溉水路 +3倍自区域基数上限
果园 +2倍自区域基数上限/+1临区域基数上限
水池 +3倍自区域基数上限
机制所 无/+2临区域基数上限
寺庙 +2倍自区域基数上限/-10创造性
本山 +2倍自区域基数上限/-30创造性
庄屋 +2倍自区域基数上限
马站 +2倍自区域基数上限
农产市场 无/+钱不明
特产市场 无/+人口不明
商业
三斋市 +3倍自区域基数上限
替钱屋 +2倍自区域基数上限/+1
锻造厂 +2倍自区域基数上限
工房 +2倍自区域基数上限
铁炮锻造 +2倍自区域基数上限
茶室 +2倍自区域基数上限/+5
黄金茶室 +2倍自区域基数上限/+15
六斋市 +3倍自区域基数上限
交易所 +2倍自区域基数上限/+1
米商 无/+人口不明
兵舍
练兵场 +2倍自区域基数上限
刀藏 +3倍自区域基数上限
演武场 无/+人口不明
能乐堂 无/+人口不明
庭园 +1民忠/
神社 无/+2民忠
八幡宫 无/+3民忠
教堂 +2倍自区域基数上限/+10创造性
大圣堂 +2倍自区域基数上限/+30创造性
汤治场 +5倍自区域基数上限/加快士兵回复速度
每个本城10个区划,都有编号(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0),有的区域已被开发不知道原来的编号,例如清州城第7区划被开发成商业区域,就无法知道
原来是第几区域,只能以商业区域做代称
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各位如果尊重几个小时的劳动请不要转载游侠,多谢
条目介绍第一列是区域编号,剧本一开始已开发的区域用农,商,兵表示,未开发的都能看见编号,例如1,2,3...等
第二列是区域适性,一为石高二为商业三为兵舍,例如CDD,DCD,DDD
第三列为区域的基数,提适性建筑都是提升基数倍数的,例如126,120,126
国名 城名 区域编码 石高商业兵舍适性 区域基数
尾张国 清州城 7 DFE 141
第六天魔王创造特性一出,适性,基数都是浮云
全76本城区域适性基数数据
尾张国 清州城
农CDD 126 农DEE 126
商DCD 120 商CBC 138 兵CCC 159 0 EFF 120
商DDD 126 7 DFE 141 8 ECD 144 9 DDE 114
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美浓国 岐阜城
农CDD 123
商DCD 141 兵DDD 138 7DFE 114 9EEF 123
农DEE 159
商EDE 123 商EEE 147 8FDE 144 0EFF 120
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