超级玩家
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wwbb911 发表于 2013-12-27 12:11 ![](static/image/common/back.gif)
前瞻性我同意,变革也很大,至于真实性,我不做评价,1000人包围一个10000人的城人家都出不来,个把月就 ...
各有各的看法吧,我没觉得比革新和天道简陋多少,革新天道策略技能常用的就那几个,其他都是摆设,挖角之类的,可有可无,毕竟之前11,12,13也没挖到过几个,而且挖那么辛苦,还不如直接灭了算了。
本来就不咋滴的指令,留下来也没多大意思。
这代该有的都有,历代最精髓的部分基本都有,武将培养无非就是你这类喜欢现成直观的觉得不舒服,我个人一直很喜欢类似天创的武将模式,能力随着经历逐渐增长,这代属性只是锦上添花的东西,特性才是关键,经常带出去的小弟,特性多了能完虐没特性的一流武将,我觉得很正常也很合理,武将的培养性不比前几代来的差。
再说难度,坦白讲,我觉得你根本没玩多久游戏,初期暴兵?呵呵,你爆看看,你当SC啊,能造兵营,兵力回复慢,而且补兵困难,取消之前几代BUG的治疗,想造建筑,可以,劳动力摆在那边,偏远小大名人口基数少的举步艰难。哪像天道革新,初期就能什么几百围城,初期经营最具难度,中期经营比较简单,容错率比较低,后期有一个实力和你差不多的大名或者比你强大的大名,后期难度丝毫不比初期小。
信长11,12,13,强调武将的作用,而且还是过分的突出武将作用,原版BT的策略技能就不提了,一个火牛那啥的也不说了。这代回归本质,武将作用依旧不可忽略,但比历代更强调整体的经营。你没发现,以往几代里面,我们很少会去注意金钱和兵粮的控制,甚至中后期兵粮都只是摆设,这代不一样,哪怕打到后期,兵粮依旧需要非常注意。
总而言之,这游戏个人有个人的看法,我是不觉得有多简陋,该有的都有,以前那些摆设计略不要也罢,计略无非就是降低玩家的难度,一个伪报都能骗个万人队回去,我觉得更没意思。
最后,别发帖说简单,先去多玩玩再来说话,不喜欢你也可以不玩,想当年,我刚玩文明4的时候觉得这玩意纯粹2X,这么粗浅多没意思,结果深玩下去我才知道自己才是2X,尼玛过神在当年对我们就是一种挑战,同理,模拟策略游戏里面肯定有强有弱,你选个最强的随便玩玩就觉得没意思,那还不如不要玩。
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