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[讨论] 整理一些刺客三代与前作的不同。

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发表于 2013-12-25 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nczoudi 于 2014-1-25 23:18 编辑

兄弟会通关以后去玩其它游戏去了,至今看到4代都出了,就又回来玩。前几天刚把启示录通关,算是对阿叔和艾叔告个别了,然后开始了新世界之旅。
目前玩到小孩,以后再补充。

1、人物:   多为欧洲人与南美洲黑人,白人高鼻子瞪眼。黑人的脸又感觉象是挤在以前,看起来没有前几代的舒服,怪怪的。

2、环境:  ①、城市大气了很多,不像以前一样到处都是七拐八弯的巷子,马路也宽了许多,有马骑了。
                  ②、地图上增加了事件点(类似手机信号一样的图标),可以了解剧情或听NPC发牢骚。
                  ③、增加了一些小游戏(如走棋)                                   
                  ④、屋顶上巡逻的士兵有了专用的平台。
                  ⑤、可躲藏的灌木增加了很多。
                  ⑥、隐藏模式用几个点线替代了以前的黑白变化。
                  ⑦、地图很大!到处都可以爬!还有四季的变化!(制作组的野心很大,想呈现一个完美的沙盘,优点是比前几代的自由度更高,缺点是剧情的过渡显得很是生硬)                  ⑧、增加了大量的野兽动物,可以打猎了!
                  ⑨、骚年,扬帆远航吧,加入海船及海战!
                  ⑩、增加家园模式,可以建设、交易。

3、武器:   ①、火枪成了标配。                  
                   ②、袖剑不光是可以伸缩,还可以像匕首一样旋转。

4、操作:   ①、防守、格挡、反击换了按键与方式,格挡不用一直按着了。
                   ②、增加了瞄准模式。

4、剧情:   ①、先玩老爸再玩儿子,囧,增加了童年模式。
                   ②、波士顿结尾的圣殿骑士的加入仪式是怎么回事?难道这家伙是卧底?
                   ③、填了很多坑,有了现代环境的攀爬(曼哈顿的夜景真是让人有点小兴奋)。









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