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[讨论] 核子王座42小时删除 结合 以撒的结合 探讨下游戏的挫败感和关卡

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发表于 2013-12-25 14:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以撒的结合 , 我差不多也玩了 数十个小时,死亡次数几百次,没有一次通关。。。


同类型的 核子王座 ,最佳成绩是 3-2 。。。


很好玩,但是这样的挫败感让我厌倦于去挑着前面的 两关了。。。


我玩以撒的结合的时间比 核子王座要长


以撒的结合 关卡比核子王座优点在于 前面的关卡和Boss是随机出现的


而核子王座是固定的 。。。


所以 以撒就算死了几百次,其实重复的关卡也就是20次左右。。。


但是核子王座就重复了几百次。。。


这种设计模式 ,疲惫的程度是 以撒的结合的 十倍还多。。。


于是乎 ~~~ 炮击式射击游戏 ,需要随机的关卡和渐进的难度。。。这样的结论。。。
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