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[心得] 你们怎么可能认为农业比商业收入高!

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发表于 2013-12-25 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开发属性界面里面,农业那个收入是整年的,商业收入是每个月的。其实商业的收入要高得多。
例如清州城,用村井贞胜开发农业是增加200,开发商业是增加50,但50*12=600,而卖粮收入比例基本1:1,商业收入高达3倍啊!
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舒服的沙发
发表于 2013-12-25 12:15 | 只看该作者
农业影响士兵数量商业不影响。
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-25 12:17 | 只看该作者
前期你打仗吃的是粮食不是银子
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冰凉的地板
发表于 2013-12-25 12:18 | 只看该作者
umonka 发表于 2013-12-25 12:15
农业影响士兵数量商业不影响。

商业不高,人口不多,士兵量也增加不快啊
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发表于 2013-12-25 12:56 | 只看该作者
我觉得前期快速增兵可以主造农兵线路,但是中后期长久发展的话还是农商平衡努力爆主人口效果更好
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发表于 2013-12-25 14:17 | 只看该作者
umonka 发表于 2013-12-25 12:15
农业影响士兵数量商业不影响。

商业也影响的
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发表于 2013-12-25 14:34 | 只看该作者
商业比较划算吧 人口增长商业影响的较多  推荐建造 交易所和替钱所 一个增加农兵适应  一个增加农商适应,我一般都是1兵 2农 全商业!中期一个城出2W兵 后期出7W
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发表于 2013-12-25 14:49 | 只看该作者
本帖最后由 wangjings2 于 2013-12-25 14:52 编辑

粮食好把  能打仗 还能卖 1=1  用钱买那亏大发了有汤冶场的 肯定爆粮 爆兵的
其他城堆创造性 兵到2W 就差不多了
要人口 主要就是开政策和修路就可以  
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发表于 2013-12-25 14:54 | 只看该作者
士农工商
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发表于 2013-12-25 16:59 | 只看该作者
不是非线性的吗?
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发表于 2013-12-25 17:04 | 只看该作者
钱少点,最多不开放而已,没粮你打个P,再多兵也没用。当然我并不倾向于全粮,地块适合哪种我建哪种
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发表于 2013-12-25 17:08 | 只看该作者
民以食为天,封建社会还是粮食重要,况且在游戏里,我经常等着粮食出兵呢(经常8月份只剩1000,2000的粮食)
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发表于 2013-12-25 17:11 | 只看该作者
本帖最后由 mycrurutia 于 2013-12-25 17:13 编辑

攻的城多 自然就有钱 有人口 有劳力 有兵力~~~~~~~~攻城靠什么  靠的是兵力和粮食    不是你商业~~~~~~你喜欢在家使劲种田 等AI发展起来     那点人口增长靠民兵打仗的  前期那点人够用? 笑话      我的观点商业 金钱收入只要够你的 开多个政策的钱 在多点就行了 只要不赤字~~~   打仗扩展的游戏 不靠兵   靠什么
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发表于 2013-12-25 18:28 | 只看该作者
粮食充足了你就可以和庆次郎一起周游列国了
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发表于 2013-12-25 18:48 | 只看该作者
第一,打仗靠的是兵力,商业不加兵力
第二,打仗吃的粮食,你种商业买粮食?嫌电脑赚不到钱?
第三,开发普请全靠劳力,商业不加劳力,你钱再多也只能干瞪眼
第四,大家都知道种商业钱多,但是大家都不想给自己打一口金棺材让电脑把自己埋了
所以比较主流的选择都是种粮食
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发表于 2013-12-25 21:00 | 只看该作者
首先地块哪个高开发哪个,这有什么好争的,本游戏商业和农业具有同等价值和需求,并且策略中有一个是对你总商业值进行加成的。

其次有些城农业只能造庄屋马站,不能帮助边上的地块提升价值,假如它处于中心地块,那就明显是转成商业的替钱屋交易站核算。

最后同属边缘地块,并且农商价值同等,那我会考虑优先升农业。
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发表于 2013-12-25 23:28 | 只看该作者
这游戏不速推后期累死,而且你要不是在近畿发展,跑个远道各种缺粮
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发表于 2013-12-26 00:13 | 只看该作者
后期爆米商建筑,遇到界商人访问那买粮价格弄到1:1就可以刷粮食和钱了
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发表于 2013-12-26 00:26 | 只看该作者
本代就是比谁前期能推起来,前期不全农业经常缺粮,速推不起来就不能滚雪球就会被碾压。前期兵和钱都不怎么缺,兵的话靠打下的城自然出现的,钱的话又不筑城不开政策还是够用的。
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发表于 2013-12-26 10:10 | 只看该作者
不懂温柔 发表于 2013-12-25 14:46
我开始也特别注意过这个,后来自己计算了一下,确实是农业比较赚的。

刚才还特意开游戏进去测试了下,这里 ...

你的想法的错误之处在于你主观认定一个城市无论当前商农业值和最高商农业上限值的情况下,开发所增加的数值是一定的。
举例:假设现在城市商业和农业最高上限都位900,当前农业值860,当前商业值300。你在开发下试试。商业收益明显高过农业
而且还没计算武将特性,政策对商业农业的加成或减成。
所以还是要具体问题具体分析。实现利益最大化。没有一定商业或农业好的说法。
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发表于 2013-12-26 10:15 | 只看该作者
等该了耐久和围城士气下降指数你就会发现 冬天过后没出兵的 全指望着秋天出兵,我群雄剧本玩了17年 还没有势力超过3个本城的 大部分都是1 2本城 打个支城都要半年
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发表于 2013-12-26 12:19 | 只看该作者
。。开发全部委任的我真的看不懂~ 路过拿分
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发表于 2013-12-29 20:55 | 只看该作者
排满时间表 发表于 2013-12-26 10:10
你的想法的错误之处在于你主观认定一个城市无论当前商农业值和最高商农业上限值的情况下,开发所增加的数 ...

特性问题就不说了,农业有特性,商业也有特性,前期有特性武将也不多,无讨论价值。

还有,农业商业上限值的情况不是假定,前期基本各个支城主城商业农业下限起始都并无多大差别,而且绝大部分农业比商业起始还低,

变向的也增加了农业的投资价值。你得举例毫无意义。
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发表于 2013-12-31 05:16 来自手机 | 只看该作者
okll123 发表于 2013-12-26 00:13
后期爆米商建筑,遇到界商人访问那买粮价格弄到1:1就可以刷粮食和钱了

我脑子抽风或许有可能会造那,没用的玩意。
造个黄金茶室都比这靠谱,农兵分离开的越早越强大
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发表于 2013-12-31 10:13 | 只看该作者
钱从来就不会不够,粮食少一点都有亡国的危险,发现粮食不够以为钱多去买的时候,你会发现有钱也买不到粮食
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发表于 2015-12-31 18:03 | 只看该作者
搞农业  可以打人 可以防殴  搞商业  买粮食被坑更贵  钱多我妈逼兵不多 被吊打  赚了钱样电脑
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发表于 2015-12-31 19:14 | 只看该作者
也许,我说的是也许,从数据上来细算,商业收入真的很高,但是粮食是的重要性无可替代。
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发表于 2016-5-9 05:58 | 只看该作者
第一打仗靠的是兵力商业不加兵力
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发表于 2016-5-18 15:34 | 只看该作者
前期农业,除非地块商业值特别高!没有粮食,根本出不了兵。数米下锅的日子可不好过!
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发表于 2016-10-11 15:41 | 只看该作者
我觉得发展农业重要,可以增兵,粮多了换钱是一样的呃
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