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[新闻] AMD Mantle优化演示:渲染性能翻倍

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发表于 2013-12-20 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

AMD推出Mantle API已经有段时间了,从GPU 14大会到上个月的APU 13大会,AMD不断拉拢游戏厂商进入Mantle阵营,也在不遗余力宣传Mantle的好处——减少开发难度、降低CPU间接成本、提高性能等等。这些都是纸面上的,Mantle到底有什么好处呢?不妨来看看实际的视频展示。






AMD宣称有了mantle的支持,FX-8350性能可以匹敌Core i7-4770K


AMD的官方Youtube频道发布了上个月APU 13大会的演讲视频。演讲者来自Oxide Games,他们开发的Nitrous(液氮)游戏引擎原生支持64位及多核处理器,当然还有重中之重的Mantle API。


这个视频主要介绍了Nitrous引擎的设计和优点,时长42分钟,不过前面的理论介绍可以略过,可以从26分钟开始看起。这是一段Demo展示,没有名字,应该是Notrous引擎的渲染场景。






据介绍,如果不支持Mantle,显卡受CPU限制通常只能处理5万个脚本(batches),有了Mantle之后可以处理10万个,提高了一倍,2015年的时候则可以提高到30万个。未来新一代硬件发布后,再加上Mantle的持续优化,届时可以处理100万个脚本。


这个视频也算是Mantle API效果的实战了,不过这个引擎还得看游戏支持。DICE许诺这个月底会发布Mantle版的《战地4》,这个近在眼前了,到时才能真正显示出Mantle到底是不是虚招了。



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发表于 2013-12-20 17:23 | 只看该作者
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发表于 2013-12-20 17:43 | 只看该作者
出来了再说吧,是骡子是马拉出来溜溜
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发表于 2013-12-20 17:45 | 只看该作者
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发表于 2013-12-20 20:42 | 只看该作者
good999 发表于 2013-12-20 17:45
amd早用gpu把intel秒了,还搞这个累不累。

你 A黑的 也太明显了点 地幔 中的 一个特点 就是 提升游戏对 多线程 和 核心的 支持 与 利用率 DX12不来 地幔 顶上
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发表于 2013-12-20 20:52 | 只看该作者
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发表于 2013-12-20 21:03 | 只看该作者
good999 发表于 2013-12-20 20:52
gpu秒了intel cpu秒了nv,宇宙无敌啊,
搞这个多累啊,还1倍提高,还让不让intel nv活了。
...

各位 仁兄 看 我们说错吧
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