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[讨论] 明显14是纪念30年的没良心节操之作啊

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发表于 2013-12-19 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战略方面勉强算是加强了吧。打完仗不适合入城,需要回原城补兵,这个还算不错。
但是,围城胜利后兵粮全满,无疲劳度,(入城居然带的兵全部消失???)可以继续攻下一个城,这就有点匪夷所思了.......感觉还不如三国志9啊,三国志9至少还能造点投石车,搞个决堤之类的.......
内政基本也可以无视,有个8个城之后,几乎不用关心内政,钱粮也越打越多.......
人物都没啥性格,感觉就是带着一堆数据在作战。
中期之后几乎就是全程碾压,毫无乐趣可言。

虽然分兵,路线之类的设计不错,可是基本都用不上啊,AI太弱智,控制不方便。兵数占优基本就决定战局了。
什么技能也不用关心,统武高就够了.....反正技能大家都自动学的会.........
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舒服的沙发
发表于 2013-12-19 15:34 | 只看该作者
打的撒难度- -这部没外交基本上就是死吧- -
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-12-19 15:35 | 只看该作者
有两点比较喜欢:
本据这个想法还算不错。就是AI弱智..........
打完仗需要回原城补兵,也算不错。
其他几乎没有优点.........完全就靠占了几个城来拼兵力。变化实在太少了。感觉内政根本没用,除了开始需要搞点兵舍,发展点农业,8个城之后几乎啥都不用管,至于筑城,城寨,根本不需要啊........

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冰凉的地板
发表于 2013-12-19 16:52 | 只看该作者
fredzhu 发表于 2013-12-19 15:35
有两点比较喜欢:
本据这个想法还算不错。就是AI弱智..........
打完仗需要回原城补兵,也算不错。

试试难度高一点的剧本选强势大名旁边的小大名,比如上级82的真田或北海道的那个大名,别用修改器,就那样玩,这样才有挑战性。
这游戏选不同的大名和剧本,难度千差万别,老用简单的方法玩,当然觉得这游戏简单。
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