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[原创] 信长14,统一道路上的实用心得

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发表于 2013-12-14 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gundamd0609 于 2013-12-14 21:03 编辑

信长14,统一道路上的实用心得,献给新人。

这游戏有好多颠覆以前设计的地方。一切都要从头来适应。
初次尝试拿中等难度来适应的。目前我玩出两种结束方法,一个是完成征夷大将军剧情,另一个是统一。
以下个人的心得:

1。首先军团,游戏中只有两个军团,一个是你本城能覆盖的地方,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团。
直接领导的,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市,如果周围没有,就只能在地图中自己点了
附属军团,无法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战斗的特殊性,感觉电脑攻击欲望还是蛮高的。
2。内政,内政也大概分两种,城市建筑和政策。
城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚比较好,因为有中文,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的一个汉化,没有写全,三级建筑有两个附属功能,没显示的那个相当重要,不知道现在汉化好没
政策么,根据大名趋向,而定,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了,因为有两个超级政策,一个是暴兵用的兵农分割,一个是眩晕用的铁炮强化。
3。外交,听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了。大概也分两种,国人众和大名之间的外交
国人众前期有用,可以帮你出不少兵,后期。。。。完全无视。
大名外交,非常好用,但也破坏了平衡,只要有公主,联姻,这个大名就无限期的同盟,虽说胜利条件不一定是全国统一,但这样子是不是也太安全了点。
啊,至于工作和交涉,不用太细说,前期有用,后期没用
4。战斗,啊啊啊啊啊,这次天煞的修改,不知道好还是不好。战斗分两种,一种电脑自己计算,另一种手动控制。
电脑计算就不用说了,拼的是技能,数值,兵力。
手动战斗,前进,后退,等待。可以移动部队。战斗方式分两种,弓箭铁炮,足轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易里买,没别的办法。
部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗行动槽。就是说,冲的越长,你的行动槽没得越快。
知道了,这些,手动战斗一下子变得有趣很多。
5。战斗技能,技能分几种呢?我看到的有被动技能,主动技能,自动技能
被动我归类为地图上用的那些,细心的人能发现。
自动技能我归类为手动战斗时,自动发的技能,问题是不知道怎么个规律,等待达人总结吧。
主动技能,点头像,主动技能对战斗的影响很大,而最重要的,估计是敌眩晕几率上升,己方眩晕几率下降,回复眩晕状态。
至于攻击防御提升,时间速度什么的我觉得中后期浮云罢了,因为有一些逆天技能。
不错,逆天技能就是那些能让你无法行动的,注意,不是无法移动,是让你麻木无法行动。他奶奶的,中了就等死,不知道有没有解的。
综上所述,只要能限制敌人行动,增加眩晕效果,一通铁炮后,敌人就晕了,跟上去段距离2次冲锋,人挡杀人佛挡杀佛。
另外,如何阻敌增援也很重要,看过亮剑的都知道吧,为了拿个本城,牺牲再大也值得。
6。队伍,这个很讨厌,可以行动的队伍只有3只,如果配合好了,9个人的技能,一口气可以上洛。前提是在己方城市补充粮食。(注意,补充粮食也是最多只有三只军队,补完后,块移走)
一大串人,结果只能用三个,所以如何排列也是很关键的。再来说说士兵人数,无法运输士兵,让大家包括我都很头痛吧,个人感觉这是为了增强平衡性,另外也不要精打细算过日子。
别以为你有100万人很了不起,前线部队打光后,就成空城了,任人宰割。
7。据点道路,这个一般不被大家重视,可实际有很大用处,阻挡敌人来犯速度,增加自己增援速度。可惜,太麻烦了。那么多路和据点。
8。战术,想玩好的同学,请记住,这已经不是以前那种,战斗了,牵一发而动全身。
(我赢得胜利的一仗就是中期在二条城周边一场大战,动用了青州城附近所有城镇的兵力跟三好家10个城的兵力对抗。幸好是信长啊。感觉有点像关原之战,决定本家命运的决战,几路兵马同时跟进。哈哈。)
不错,因为你可以控制一个区域内的城池,所以你完全可以从关中发兵到四国讨伐,也可以从浚河起兵,一路上洛(只要你敢,这条路太不吉利了。哈哈)
只要注意军粮补给,游戏中的乐趣无穷。至少头几遍是无穷。哈哈

还有啥呢,暂时想不起来了,总之呢,变化太大,也有很多问题,但总体来看,这次作品的常识跟san12变更强化围观战斗一样,以另外一种宏观即时的战斗去体验战争,真正做到围点打援等谋略的战斗,虽然微观战斗- -0
最后蛮期待增强版的,如果有背叛系统,那关原之战将不会仅仅是想了。起兵都得找忠心度高的人。哈哈

补充:
回城分两种,一种是返回出发城,一种是进入目前所在的城。
简单的说,哪的士兵回哪里去,因为没有运输功能,目前进城选项就是武将留下,兵解散。
我一般看,如果兵打得特别少了,就就地回城,然后移动武将到有兵地方。这样速度快。等他自己走回去。- -0

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发表于 2013-12-14 16:15 | 只看该作者
lz你好!问个问题,我打完一仗后剩下4000人,城里有200人,我回城后发现城里依然只有200人,那我那4000个兵去哪里了呢?本来兵力不少,结果在自己的几个城里转了一圈,兵全没了。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-14 16:24 | 只看该作者
vidam 发表于 2013-12-14 16:15
lz你好!问个问题,我打完一仗后剩下4000人,城里有200人,我回城后发现城里依然只有200人,那我那4000个兵 ...

哦哦哦,你不提醒我还忘了,回城分两种,一种是返回出发城,一种是进入目前所在的城。
简单的说,哪的士兵回哪里去,因为没有运输功能,目前进城选项就是武将留下,兵解散。

我一般看,如果兵打得特别少了,就就地回城,然后移动武将到有兵地方。这样速度快。等他自己走回去。- -0

你要选好选项,点中后,选择返城,他自己回去就没事了
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发表于 2013-12-14 16:48 | 只看该作者
感觉这次团战的话包夹战术很爽~同兵力情况下你都不会消耗多少~
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发表于 2013-12-14 17:04 | 只看该作者
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发表于 2013-12-14 18:05 | 只看该作者
vidam 发表于 2013-12-14 16:15
lz你好!问个问题,我打完一仗后剩下4000人,城里有200人,我回城后发现城里依然只有200人,那我那4000个兵 ...

你注意看那个出兵的城,在接下来1-2个月里的,回复兵员的速度极快.2-3个月必满.农民回家不也要时间的嘛,解散回家就不用管饭发饷了
而如果是死光了,你再要原城兵员自动增长,没半年是满不了的.




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感谢楼主分享!
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