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[讨论] 战斗部分还不如太阁5玩起来带感

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发表于 2013-12-13 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先bgm的地位14就不如前辈,不论是攻城还是野战,太阁5的那段音乐在我的评价中只比主页面曲低一点,堪称太阁5里的经典音乐。14的战斗音乐感觉存在感颇低啊。
与其这般半吊子的半面战争+凸形标志,不如太阁5自己控制列阵好。甚至不如前几作的骑兵骚扰步兵推进等战术。
攻城战我就没搞懂,围住就可以了,而太阁5我记忆中的猴子线当时打石山御坊可是打了大半年,猴子军+松平军+织田军三路包围,也数次被射光在城下,而这个呢,包围一段时间就可以了。
出兵模式倒是像极了太阁,主将+其他城池的部队集结到一起,然后揍人。
城池模式也像,太阁里面的城池都出现在14了。
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发表于 2013-12-13 01:25 | 只看该作者
这代音乐比前几作都差,没有存在感。
12音乐最高,那存在感满满,特别是后期大合战,那个传令太有感觉了!
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 楼主| 发表于 2013-12-13 16:07 | 只看该作者
dsss44 发表于 2013-12-13 01:25
这代音乐比前几作都差,没有存在感。
12音乐最高,那存在感满满,特别是后期大合战,那个传令太有感觉了! ...

个人觉得13天道开场的那段音乐也很精彩,虽然总体水平12是高些
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冰凉的地板
发表于 2013-12-13 17:02 | 只看该作者
完全没有战斗可言 就是走位大局观 那个合战模式 就是个废品 操不操作都一回事
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