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[讨论] 信长之野望14的内政真是蛋疼,牛逼人物在内政上的优势怎么体现?

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发表于 2013-12-12 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天试了下日文版,感觉14的内政实在看不懂,城町开发一次很有限,很多武将根本没事可做,牛逼人物的高属性优势也不知道如何发挥;
另外,14的合战做得。。。怎么说呢,画虎不成反类猫,他想强调即时性,但是无论是操作感、画面、策略可实施性还是人物技能都做得很不尽人意,14肯定没必要做到幕府将军2那样,但是,如果合战全靠人海,要牛逼武将何用?要技能何用?
感觉虽然整体画面提升了,但是不方便、不直观。。。光荣这是不想搞PC平台的节奏。。。
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舒服的沙发
发表于 2013-12-12 19:59 | 只看该作者
虽然整体画面提升了,但是不方便、不直观.  同感
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硬硬的板凳
发表于 2013-12-12 20:30 | 只看该作者
不想搞PC平台才是正路
现在赚钱的公司基本都在专注家用机平台了
有些公司根本不出PC版,出PC版的,也会比家用机版晚上个半年一年(GTA5)
对他们来说,PC版的唯一意义就是给人盗版,让更多的人体验游戏,期待他们会买下一作的正版
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